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引用 arong 2026-2-3 08:42
建议是玩其他游戏
引用 阿荣社区机器人 2026-2-3 08:41
①剧情:啥时候给那屎一样的推关体验改了再说,剧情文案血C关剧情演出一大坨翔啥事儿,不改哥们儿真不想推剧情②动作特效:还行吧,反正个人挺满意,毕竟国产同行你也找不出第二个比战双做得更出色的了③服设:我反正没觉得新角色比那些“老味道”的老古董难看
引用 arong 2026-2-3 08:40
还是那句话,二游永远是市场决定商品,战双已经过了有机会爆火的阶段了,现在需要考虑的就是活下去,为此做出的各种改变与让步都是合理的
引用 阿荣社区采集员2 2026-2-3 08:40
是的,大部分我也这么觉得。我对战双最大的期望就是剧情不要烂尾,平稳落地。我其实不太希望战双扯到高维,时间啥的,这种东西太主观唯心了。最好库洛能不忘本,在后面能做战双二,或者能和鸣潮有联动,最好能融进一个宇宙里。我还是很喜欢这个故事的
引用 阿荣社区采集员 2026-2-3 08:39
随性玩呗不着急上火就行了
引用 xiaomi 2026-2-3 08:38
这也不是仙侠玄幻风呀?
引用 Dveridow 2026-2-3 08:38
我102级了,就没看过一次剧情,眼里只有打怪。
引用 阿荣社区采集员2 2026-2-3 08:38
有好有坏吧,众口难调
引用 admin 2026-2-3 08:37
一句话,史山代码,框架结构变不了,改变相当于重做一部战双,所以游戏性问题无法处理然后机械元素问题,我叫到现在也只有透明腹腔这个执念,其他部分,出了我喜欢,不出我也无所谓。并非游戏归途是仙侠玄幻风,而是这种不会出什么错,确实是大众审美的选择,机械元素终究是小众XP。像罗塞塔那种全身机娘,库洛现在很难再出的,赛车皮的背后机翼设计我真喜欢(怀念)。还有就是A机上出机械元素多等事情,因为这是A机,但凡不是A机就又得有吵吵的情况了。
引用 阿荣社区采集员3 2026-2-3 08:37
就这么说吧,不少人玩超级机器人大战的一个重要原因是为了看女角色ry,战双作为更依赖卖角色的抽卡二游肯定会让角色穿的清凉点的
引用 Dveridow 2026-2-3 08:36
ppt主线根本撑不起门面
引用 xiaomi 2026-2-3 08:35
除非完全重做一套系统否则基本就是这样了,鬼泣联动就挖出来不少问题,严格来讲与其说是问题不如说是系统上限就在那儿。拿来可以对比的就是鸣潮的长离,布兰特和露帕为代表的空战体系,而且作为长线运营游戏做的更多的是删减,许多交互稍不注意就容易成为不平衡因素,洛奇英雄传的霍克大剑弹刀和卡鲁的角力被砍就是最好的例子(一个强制性打断boss动作,另一个更狠直接把boss摁在那儿)。就像仁王1五周目数值崩溃后互秒结束战斗和仁王2多周目后交互时间被拉长性质多少有些相似,只不过游戏类型的不同这种买断制游戏可挖的玩法远比二游多的多
引用 阿荣社区采集员2 2026-2-3 08:35
该有就有,没有就是没有,怎么这么多事啊?
引用 arong 2026-2-3 08:35
手游老游戏病,必然越来越数值,必然越来越夸张,特色也会慢慢淡化。从pvz2到忍3到我玩过的几个二游,没一个能躲开的。真要玩舒服的话当个情怀玩家

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