| (发牢骚,不叠甲) 战双现在就靠一手量大管饱的剧情吸引人了,但是剧情党能有多少人。我都见过不少新人看都不看就说战双剧情又臭又长。新人入坑抽个当期up机会哪怕是个奶妈都能干烂老S机主C的数值,没用过老机体只会用新三体人播片播片播片,现在说实话战双那关卡不带奶都死不了,霸体无敌帧轮着开爽完了。现在出新机也是公式化流程,按顺序按键就行了,数值会解决一切。都说不好玩,这么整能好玩吗… 现在S机数值就是大于机制的为了迎合各类玩家,新鲜有趣的机制给了新A机,…也算是一种解决方法吧。现在无聊玩上老机子觉得真挺好玩,A机老渡闪避能穿怪(全游唯一),卡子哥蓝球解除硬直,万事蹭闪狙什么的,老一辈艺术家的从容是吧 动作特效的平衡问题 还有就是那个特效问题,填了工单也没用,你游特色的动作呢?确实是做了,根本看不见啊!特效这一大片那一大片看着挺好看的其实就是舍本逐末么,满的画面都失去焦点了,本来战斗动作就快,再带一堆贼亮的特效能看清就有鬼了,我不懂动画但我总觉得打击感应该体现在动作上不是特效上吧,是不是应该把动作放在大头用特效作辅助? 服设问题 啊,说到机械风这块又和群友吵了一架。emm…所有游戏的归途都是仙侠玄幻风吗?还是说向大众审美妥协的结果…不是原本的风格风评也不赖啊?点名一下辉暮和灼惘,你把这俩衣服扒了放修仙国漫里都没啥违合感,又不是不会做,绯耀和深痕不是都挺好看的么。现在反倒是A机长得越来越对味了…咱就是说给构造体穿个人穿的衣服是不是什么很难的事,好家伙火露那个硬筒喇叭袖是什么神人想出来的。没有说新机难看啊,挺好看的,总觉得没有“老味道”了,怪难过的。 |