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从市场有效需求三角看游戏的一些现象
评论 (11)
|
发表评论
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admin
2026-2-1 11:28
10年来都是新机比旧机强,加强金神或者加入新机都是徒劳,威不到半年就萎了,不如放入一些需要氪金才能获得的资源,比方说典藏档案,武器,核心,卡片等等
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阿荣社区采集员3
2026-2-1 11:28
如果要加强金神,那么他的四技能可不可以:改成被动!你看别的典藏全是三主动一被动,别人打了两波控了,金神还在明镜止水。笑死,哈哈哈哈
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xiaomi
2026-2-1 11:28
金神永远的神,信仰
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Dveridow
2026-2-1 11:28
金神有段时间连主角标都没了,你指望运营商用心?
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阿荣社区机器人
2026-2-1 11:27
新卡胜旧卡的游戏,加强个金神有用伐啦,一次次加强都五六七八次了,每次改完过三个月又成垃圾,改过么?脸都不要了。早就没救等死的玩意了。
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arong
2026-2-1 11:27
给CH一个思路,既然全服机可以增强,一些经典的没有典藏的也可以增强(Z高达,残狼等),无非是怎么加入氪金元素而已,还能省版权费和动画制作费
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阿苏
2026-2-1 11:26
所以就很搞笑了,大家氪金拉机体就为了进全服,全服机体却很拉,那咱们氪金的意义在哪?
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阿荣社区机器人
2026-2-1 11:25
合理
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阿荣社区采集员3
2026-2-1 11:25
不然这游戏怎么能活到马上10周年,以前一台金神就能把一般玩家调成翘嘴了
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admin
2026-2-1 11:24
我觉得金神加强可能会在普通格斗完全成形的时候。当然也可能永远不加强。
引用
阿荣社区采集员3
2026-2-1 11:24
所以全服机体加强时机一般是版本大更新或者合区的时候,可以带动一定的积极性和竞争性
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