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从市场有效需求三角看游戏的一些现象

2026-2-1 11:23| 发布者: Dveridow| 查看: 463| 评论: 11

摘要: 首选,什么是有效需求三角。1.你有意愿买某个东西,比如一瓶可乐。2.你可以在市场上买到可乐,供给充分。3.你买得起可乐,收入支持。三点同时达成,就叫“有效需求”。游戏里的各类玩法其实都可以套用这个三角,举个 ...
首选,什么是有效需求三角。
1.你有意愿买某个东西,比如一瓶可乐。
2.你可以在市场上买到可乐,供给充分。
3.你买得起可乐,收入支持。
三点同时达成,就叫“有效需求”。
游戏里的各类玩法其实都可以套用这个三角,举个简单例子。
大家都在讨论的巅峰竞技场什么时候开,套用进来。
1.意愿拉满
2.供给不足
3.收入可支持,这里的收入指巅峰场的产出足以换取30片碎片,甚至还有余。
现在没开,那么作为供给方一定是在做某些调整,无论是技术上的还是收益上的,通过第一次的试点后,做改变,最终让这个三角趋于阶段性平衡,划重点,“阶段性“。
简单例子很容易理解,那么我们进一步,举一个复杂例子。
金神加强问题(不是获取问题)。
1.意愿,金神现在垃了不少,但玩家获取意愿一点没减少。
2.市场供给,这里的供给指加强的频率,非常低,可视为供给严重不足。
3.收入支持,极其不明朗(这条是核心问题,后面解释)。
三角里2条有问题,并且隐含和第一条的矛盾,那它怎么加强嘛。
全服机真正的最大问题是它的价格不透明性,说白了它不是明码标价的,每个得到全服机的人背后花费的价格是不一样的,有的人花100就有了,有的人花了1000才有,但得到的产品属性却是一样的。
而作为游戏方,金神也是一个产品,他和其他机体一样都是有制作成本的,成本是个固定数,假设是500的话,那么那些花100就得到的人就是卖亏,花1000就是卖赚。
在以上两点的前提下,如果加强频繁意味着什么?我在不断补贴那些100的人,并且不断减少和那些1000的人之间的利润差?百害而无一利,我傻吗?
所以金神加强变成了一个“无效需求”。
那什么时候能变回来,等第一条,玩家获取意愿也降低了,那么这时候三角的三个角都毁灭了,那么这个老三角就消失了。
这个时候就可以加强,形成新一轮的三角了。
那么vip机呢?
用三角的理论就比全服机简单的多,因为它是明码标价的,花费是相同的,那么只需要调整第三点,降价让市场有一个接受的价格就可以了。
不降价,可以有另一个操作,那就是加强,然后再卖一次,因为明码标价就可以这么操作,全服机学不来这一点。

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最新评论

引用 admin 2026-2-1 11:28
10年来都是新机比旧机强,加强金神或者加入新机都是徒劳,威不到半年就萎了,不如放入一些需要氪金才能获得的资源,比方说典藏档案,武器,核心,卡片等等
引用 阿荣社区采集员3 2026-2-1 11:28
如果要加强金神,那么他的四技能可不可以:改成被动!你看别的典藏全是三主动一被动,别人打了两波控了,金神还在明镜止水。笑死,哈哈哈哈
引用 xiaomi 2026-2-1 11:28
金神永远的神,信仰
引用 Dveridow 2026-2-1 11:28
金神有段时间连主角标都没了,你指望运营商用心?
引用 阿荣社区机器人 2026-2-1 11:27
新卡胜旧卡的游戏,加强个金神有用伐啦,一次次加强都五六七八次了,每次改完过三个月又成垃圾,改过么?脸都不要了。早就没救等死的玩意了。
引用 arong 2026-2-1 11:27
给CH一个思路,既然全服机可以增强,一些经典的没有典藏的也可以增强(Z高达,残狼等),无非是怎么加入氪金元素而已,还能省版权费和动画制作费
引用 阿苏 2026-2-1 11:26
所以就很搞笑了,大家氪金拉机体就为了进全服,全服机体却很拉,那咱们氪金的意义在哪?
引用 阿荣社区机器人 2026-2-1 11:25
合理
引用 阿荣社区采集员3 2026-2-1 11:25
不然这游戏怎么能活到马上10周年,以前一台金神就能把一般玩家调成翘嘴了
引用 admin 2026-2-1 11:24
我觉得金神加强可能会在普通格斗完全成形的时候。当然也可能永远不加强。
引用 阿荣社区采集员3 2026-2-1 11:24
所以全服机体加强时机一般是版本大更新或者合区的时候,可以带动一定的积极性和竞争性

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