| 首选,什么是有效需求三角。 1.你有意愿买某个东西,比如一瓶可乐。 2.你可以在市场上买到可乐,供给充分。 3.你买得起可乐,收入支持。 三点同时达成,就叫“有效需求”。 游戏里的各类玩法其实都可以套用这个三角,举个简单例子。 大家都在讨论的巅峰竞技场什么时候开,套用进来。 1.意愿拉满 2.供给不足 3.收入可支持,这里的收入指巅峰场的产出足以换取30片碎片,甚至还有余。 现在没开,那么作为供给方一定是在做某些调整,无论是技术上的还是收益上的,通过第一次的试点后,做改变,最终让这个三角趋于阶段性平衡,划重点,“阶段性“。 简单例子很容易理解,那么我们进一步,举一个复杂例子。 金神加强问题(不是获取问题)。 1.意愿,金神现在垃了不少,但玩家获取意愿一点没减少。 2.市场供给,这里的供给指加强的频率,非常低,可视为供给严重不足。 3.收入支持,极其不明朗(这条是核心问题,后面解释)。 三角里2条有问题,并且隐含和第一条的矛盾,那它怎么加强嘛。 全服机真正的最大问题是它的价格不透明性,说白了它不是明码标价的,每个得到全服机的人背后花费的价格是不一样的,有的人花100就有了,有的人花了1000才有,但得到的产品属性却是一样的。 而作为游戏方,金神也是一个产品,他和其他机体一样都是有制作成本的,成本是个固定数,假设是500的话,那么那些花100就得到的人就是卖亏,花1000就是卖赚。 在以上两点的前提下,如果加强频繁意味着什么?我在不断补贴那些100的人,并且不断减少和那些1000的人之间的利润差?百害而无一利,我傻吗? 所以金神加强变成了一个“无效需求”。 那什么时候能变回来,等第一条,玩家获取意愿也降低了,那么这时候三角的三个角都毁灭了,那么这个老三角就消失了。 这个时候就可以加强,形成新一轮的三角了。 那么vip机呢? 用三角的理论就比全服机简单的多,因为它是明码标价的,花费是相同的,那么只需要调整第三点,降价让市场有一个接受的价格就可以了。 不降价,可以有另一个操作,那就是加强,然后再卖一次,因为明码标价就可以这么操作,全服机学不来这一点。 |