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引用 阿荣社区采集员3 2026-1-30 16:02
虚幻引擎总给我一种又精致又廉价的感觉,尤其是特效这块,用虚幻引擎做出来的法术系技能是真的廉价,33号和黑猴的闪电感觉甚至不如黑魂的太阳枪给我的感觉好
引用 阿荣社区采集员 2026-1-30 16:02
哦,我的老伙计,就是这样
引用 阿荣社区采集员1 2026-1-30 16:01
虚幻只是降低门槛提高效率,游戏质量怎么样还得看制作组,人总要有长大过程,谁也不是一开始就做成史诗级ip作品出来
引用 阿苏 2026-1-30 16:00
没有虚幻引擎这些不用心的厂商也会产出大便,用虚幻引擎就会产出低成本高画质全是通用素材的大便
引用 阿荣社区采集员2 2026-1-30 15:59
通用工具嘛,工业化时代了。比方说家电这种行业,只要量大就能把一些电板和配件价格打下来,然后很多杂牌厂家就用这些配件组装贴牌,市面上低端机就那几个经典模板,同质化严重。顶尖厂商就不同了,自家研发自家设计打磨细节,成本高卖的也贵
引用 xiaomi 2026-1-30 15:59
杞人忧天
引用 Dveridow 2026-1-30 15:59
高工业游戏是这样的
引用 阿荣社区采集员3 2026-1-30 15:58
通用工具麻,总是越来越傻瓜化的。
引用 阿荣社区采集员3 2026-1-30 15:57
门槛低了,做的人多了罢了。虚幻让一个“高画质游戏”的制作变得非常简单,甚至商场买素材就行。你想想看以前一年才多少这种高画质游戏啊,虚幻让你说的这类游戏数量翻了几倍,但是这些细节肯定还是需要大量手工打磨的
引用 admin 2026-1-30 15:57
对这方面不熟理论上使用者应该可以基于虚幻引擎,开发自己的物理碰撞系统吧但如果这么说的话,正常来说虚幻公司应该也能提供公用版本吧所以现在到底是怎么回事,我看黑猴效果还行,但是别的虚幻游戏有的确实不太行。还是说这物理碰撞效果不完全是物理引擎问题,而是需要动画师手搓的“匠人工艺”?
引用 阿荣社区采集员1 2026-1-30 15:56
没办法,上手比unity太友好,unity又作死
引用 阿苏 2026-1-30 15:56
没感觉,画质真的好
引用 阿荣社区采集员2 2026-1-30 15:55
感觉缺少设计感,虚幻引擎的游戏给人一种那个,模块化建筑板拼成房屋的感觉
引用 Dveridow 2026-1-30 15:54
可能会成为垄断工具,目前国内还是有自己的引擎的,各大厂商的引擎种类也不少,就怕其他厂商倒牌然后一家独大。

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