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引用 admin 2025-11-11 20:34
看板郎没什么好说的,没什么存在感,相当无趣,基本靠二创脑补。目前就写到这里。
引用 xiaomi 2025-11-11 20:34
2.制作组实在是过于善良。绝大多数时候,最善良的选项就是收益最高的选项,征服卡带来的收益根本不够看的,或者说根本没有收益;杀戮卡只会卡着玩家,完全没有正面影响。剧情上也是,恶名高了之后,光有众叛亲离,没有同流合污。我知道制作组不鼓励玩家在游戏里作恶,但是当好人比当坏人收益高得多,这样在一个陷入混乱的王朝末期,是否合理呢?人不能是为了作恶而作恶吧。这让我想起一个知乎上的帖子,它问:如果发明核聚变需要牺牲一只猫,这是否合理?这实际上是在天平的一段放上了重得多的砝码,来证明动物的生命一文不值,同理,如果在游戏里让行善的收益变多,让作恶的代价变高,来证明玩家都是善良的好孩子,这样做有意义吗?

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