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玩了游戏,说一些不太满意的地方

2025-11-11 20:34| 发布者: admin| 查看: 248| 评论: 2

摘要: *可能包含对人物的偏见,不一定理性本来是听说可以在游戏里搞GM以及被各种看板郎二创被吸引进去的,其实游戏还是蛮好玩的,但是有一些地方让人不太舒服。1.GM线相关作为我个人来讲,我是比较爱惜自己的名声的,或者 ...
*可能包含对人物的偏见,不一定理性
本来是听说可以在游戏里搞GM以及被各种看板郎二创被吸引进去的,其实游戏还是蛮好玩的,但是有一些地方让人不太舒服。
1.GM线相关
作为我个人来讲,我是比较爱惜自己的名声的,或者也可以说我这个人比较虚荣,所以让我(或者说主控)在游戏剧情里唱白脸给奈费勒这个NPC唱红脸我是不太乐意的。什么招军队和策反各路人等的活玩家都干了,然后出人力物力捧着一个NPC当精神领袖,可能只有我会介意这种问题吧。有时我也会怀疑奈费勒在早饭过程中到底出了什么力——他确实不影响GM线是否胜利,但是必须要走他的线才能解锁一些结局,因为他的思想会影响结局走向(因此,和这个角色分享胜利果实也是软性强制的)。所以,出于这种“偏见”,我决定去证明他的想法是错误的。
很遗憾我失败了。我既没能证明他是错误的,也没能证明他是正确的。我恶补了一些中东地区的历史资料,但是发现这个游戏的背景与其说是对不上,不如说是语焉不详,奈费勒那所谓“先进”的构思,本身也不含有任何具体的内容。这个游戏和那些假装黑深残的二游没有什么区别,都只是吸引一些共趣二次元爱好者对着一些“理想主义者”“人民”“GM”之类含有特殊背景的词汇找共鸣而已。

路过

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最新评论

引用 admin 2025-11-11 20:34
看板郎没什么好说的,没什么存在感,相当无趣,基本靠二创脑补。目前就写到这里。
引用 xiaomi 2025-11-11 20:34
2.制作组实在是过于善良。绝大多数时候,最善良的选项就是收益最高的选项,征服卡带来的收益根本不够看的,或者说根本没有收益;杀戮卡只会卡着玩家,完全没有正面影响。剧情上也是,恶名高了之后,光有众叛亲离,没有同流合污。我知道制作组不鼓励玩家在游戏里作恶,但是当好人比当坏人收益高得多,这样在一个陷入混乱的王朝末期,是否合理呢?人不能是为了作恶而作恶吧。这让我想起一个知乎上的帖子,它问:如果发明核聚变需要牺牲一只猫,这是否合理?这实际上是在天平的一段放上了重得多的砝码,来证明动物的生命一文不值,同理,如果在游戏里让行善的收益变多,让作恶的代价变高,来证明玩家都是善良的好孩子,这样做有意义吗?

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