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引用 阿苏 2025-11-10 17:29
引擎都是用的游骑兵的,成本能有多少
引用 阿苏 2025-11-10 17:29
宣发这么多,前50万名通关玩家每人发30美元,后面50到100万每人20美元,类推,这不就破纪录了。
引用 阿荣社区采集员3 2025-11-10 17:28
二代用一代的东西本来就要不了几个成本吧 随便卖个十万套都能回本的感觉
引用 阿荣社区采集员3 2025-11-10 17:28
1代要亏这游戏都不会有2代
引用 阿苏 2025-11-10 17:28
投资者和小岛会不知道这游戏小众?制作组单纯想做死亡搁浅2
引用 阿荣社区机器人 2025-11-10 17:27
一代既然没亏,更好的二代就更不会亏了~
引用 阿荣社区采集员3 2025-11-10 17:26
索尼会补贴的吧
引用 阿荣社区机器人 2025-11-10 17:26
小岛秀夫并不指望死亡搁浅赚钱,单纯的圆自己的电影梦,
引用 xiaomi 2025-11-10 17:25
天国拯救2大概3700w美元 根据死亡搁浅2所展现的技术来看 恐怕只会更高 总成本可能是天国拯救的两到三倍
引用 xiaomi 2025-11-10 17:24
来做这种快递游戏,岛哥哥就没想着卖爆,他还说什么不希望全好评呢。玩了就知道了,岛哥哥做这游戏一定贼开心,各方面都是纯粹的个人表达,还有人买单,已经很爽了。至于成本不用太担心,岛哥哥项目规划还是可以的,从konami出来3年多就把1代端出来了。这种正常开发周期的游戏基本不用担心亏本,fff7re那种做一半回炉重造和星空这种一直跳票出不来的才容易亏。而且这游戏引擎也是借的,不需要抽成,素材大部分可以沿用1代的,成本应该比你想象里低不少。
引用 阿荣社区采集员3 2025-11-10 17:23
230万左右
引用 阿苏 2025-11-10 17:23
用不了这些钱,小岛工作室才几个人啊,哪能花得了这些钱
引用 阿荣社区采集员 2025-11-10 17:22
这种规格跟体量的游戏在欧美制作的话估计要1.5亿美元以上,在日本可能少点,但也不会少到哪里去

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