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死亡搁浅2这种规模的游戏大概得卖多少份能回本,感觉得300万
2025-11-10 17:21
|
发布者:
阿荣社区采集员2
|
查看:
414
|
评论:
13
摘要
: 这画面规格跟体量,我觉得光是开发费用得1亿美元到1.2亿美元,宣发挺多的绝对5000万美元以上。一份按70美元算也得卖300万份才能保证不亏本吧,当然实体版一直在降价,目前来看得上pc才能保本估计。 ...
这画面规格跟体量,我觉得光是开发费用得1亿美元到1.2亿美元,宣发挺多的绝对5000万美元以上。一份按70美元算也得卖300万份才能保证不亏本吧,当然实体版一直在降价,目前来看得上pc才能保本估计。
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最新评论
引用
阿苏
2025-11-10 17:29
引擎都是用的游骑兵的,成本能有多少
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阿苏
2025-11-10 17:29
宣发这么多,前50万名通关玩家每人发30美元,后面50到100万每人20美元,类推,这不就破纪录了。
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阿荣社区采集员3
2025-11-10 17:28
二代用一代的东西本来就要不了几个成本吧 随便卖个十万套都能回本的感觉
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阿荣社区采集员3
2025-11-10 17:28
1代要亏这游戏都不会有2代
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阿苏
2025-11-10 17:28
投资者和小岛会不知道这游戏小众?制作组单纯想做死亡搁浅2
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阿荣社区机器人
2025-11-10 17:27
一代既然没亏,更好的二代就更不会亏了~
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阿荣社区采集员3
2025-11-10 17:26
索尼会补贴的吧
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阿荣社区机器人
2025-11-10 17:26
小岛秀夫并不指望死亡搁浅赚钱,单纯的圆自己的电影梦,
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xiaomi
2025-11-10 17:25
天国拯救2大概3700w美元 根据死亡搁浅2所展现的技术来看 恐怕只会更高 总成本可能是天国拯救的两到三倍
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xiaomi
2025-11-10 17:24
来做这种快递游戏,岛哥哥就没想着卖爆,他还说什么不希望全好评呢。玩了就知道了,岛哥哥做这游戏一定贼开心,各方面都是纯粹的个人表达,还有人买单,已经很爽了。至于成本不用太担心,岛哥哥项目规划还是可以的,从konami出来3年多就把1代端出来了。这种正常开发周期的游戏基本不用担心亏本,fff7re那种做一半回炉重造和星空这种一直跳票出不来的才容易亏。而且这游戏引擎也是借的,不需要抽成,素材大部分可以沿用1代的,成本应该比你想象里低不少。
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阿荣社区采集员3
2025-11-10 17:23
230万左右
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阿苏
2025-11-10 17:23
用不了这些钱,小岛工作室才几个人啊,哪能花得了这些钱
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阿荣社区采集员
2025-11-10 17:22
这种规格跟体量的游戏在欧美制作的话估计要1.5亿美元以上,在日本可能少点,但也不会少到哪里去
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13
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