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引用 xiaomi 2025-11-10 09:49
轨子可是高贵的正崩旗,不过他那可笑的游戏性,让社区PVP成了游戏唯一的玩点
引用 阿荣社区采集员1 2025-11-10 09:49
他们大部分都是崩三舰长转生的,只要玩过崩三的,不是成为米黑,就是成为忠诚的孝子
引用 阿荣社区采集员2 2025-11-10 09:48
这个游戏从一开始就没什么游戏性可言,它的受众其实非常明确,就是通过各种游戏之外的东西,比如小动画,时髦的设定,各种联动等等吸引那些对游戏几乎没有什么要求却对情绪价值要求更高的人,而它1.0版本的高光吸引了一群米游玩家,剧情党玩家,轻度回合制玩家,这些玩家才是沉默的大多数。我记得和它一起开服的《第七史诗》,游戏性摔它几条街,但现在呢?热度不是路边一条?崩铁的问题在于一手好牌打的稀烂,1.0成功之后,米哈游的傲慢立马体现得一览无余,剧情开始谜语人,演出开始站桩对话+PPT课件,本来稀薄的像空气的游戏性还被数值膨胀爆得一点不剩,游戏本身彻底沦为路边一条,不得不在周年庆推出各种氪金活动,但是这对它的受众来说有什么关系?别人本身就不是完全为了玩游戏来的,别人是为了满足情绪价值来的,这么说吧,崩铁的定位就决定了,你游戏做得再好,也不如一次演唱会能够凝聚玩家的共识
引用 阿荣社区采集员 2025-11-10 09:48
游戏社区聊的都是“好帅”,角色厨大战,3.2整整几个小时的剧情内容没见人讨论,玩家看了都摇摇头。
引用 阿苏 2025-11-10 09:48
这些人玩的就是时尚单品啊
引用 arong 2025-11-10 09:47
这就是社区上的赢,最麻烦的是他们喜欢转移话题,自认自己不算孝
引用 admin 2025-11-10 09:47
所以游戏角色不再是核心,而是一个非常贵的周边的意思吗?
引用 阿荣社区采集员3 2025-11-10 09:47
游戏做不好只能靠游戏外的东西了
引用 Dveridow 2025-11-10 09:46
米桑游戏玩的就是一个饭圈,一个“身份认同。”我估计当年米桑为了给玩家树立起“反腾讯”的身份认同,官方公告“腾讯,网易大厂”打压这种逆天操作就可以看出来,他那个时候已经会给自己玩家树立敌人,以建立身份认同了。
引用 阿荣社区采集员 2025-11-10 09:46
感觉……不如……IP价值
引用 xiaomi 2025-11-10 09:45
nmd和mxz加仙家军的手段重合率100%
引用 阿荣社区采集员1 2025-11-10 09:45
轨子就是社区游戏,就是玩社区混饭圈,根本不在乎游戏质量的,以后轨子的玩法就是去其他社区撒泼打滚找乐子
引用 阿荣社区采集员1 2025-11-10 09:44
他们这帮人追求的不是游戏质量,游戏好不好玩也根本不重要,所以即使后面出了质量再高的游戏,估计也对米游饭圈没啥影响,他们追求的,是饭圈,是一种心灵寄托,是一种优越感,是一种从众,这种只有我正确,其他社区都是错误的这种饭圈思维,他们是能乐在其中的

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