| 我发现拿鸣建模和渲染效果和米家游戏对比的时候经常有孝子拿立绘和宣传视频和鸣的实机对比,这唐比行为的背后可能确实隐藏着米家游戏维持繁荣的底层逻辑。 拿轨子来说,我观察轨子玩家获得爽感和正面的体验全在游戏外。比如 1. 送画册让他们爽到自己参与的游戏玩家众多。 2. 和古茗联动让他们爽到自己推的游戏影响力巨大。 3. 最近的这个演唱会让他们同样体验到自己推的游戏有多么热闹和权威。 4. 不是最近的有给某某角色办生日会让他们爽到自己推的角色有多大影响力。 仔细想想这上述行为全部是旧资本给集美营造饭圈常用手段。 饭圈营造的关键是本体即使非常差但是资本可以通过各种手段包装成集美喜欢的偶像(这里的典型就是丁真) 这个时候反过来看流萤和遐蝶,这两个角色上线之前全是铺天盖地的角色塑造视频,开屏广告,买的kol的吹捧和各种二创视频。这其实就是通过各种手段把她们捧成了流量明星,而抽卡是为了拥有这样耀眼的流量明星。 我发现很多明面上讨厌原神的人这个时候居然会去抽这些流量明星,但是事后一般都会后悔,说明这是比大家经常喷的什么抽卡软赌博更厉害的利用人性的营收手段。 可以看到我说的轨子上述的核心爽点全部都不在游戏内,这也是为什么大家攻击轨子的玩法建模等不起作用的原因,越孝的孝子越玩的不是游戏而是米家运营的饭圈环境。 而对饭圈影响力攻击性最大的行为和攻击饭圈明星是一样的手段一是攻击你家哥哥不火,而是通过道德法律问题的塌房(这两个也是mxz的惯用手段) |