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引用 arong 2025-9-24 18:02
犹记得罗1铁甲骑,碾过去之后掏出小锤子开始挨个开罐头
引用 admin 2025-9-24 18:01
只能说战锤系列和历史系的底层引擎就不一样,很多功能都做不到,比如随机生成地图、扎营地图、树木引燃、骑兵下马、城墙全部倒塌等功能一直都做不出来。
引用 阿荣社区采集员 2025-9-24 18:01
明明历史系都可以切武器,换远程武器弹种和上下马的
引用 admin 2025-9-24 18:00
主要是锤一ca就没做冲骑近战拿剑攻击的动画。锤三就更不可能了。按理说拿长杆兵器骑兵很大可能会佩剑等近战武器
引用 阿荣社区采集员 2025-9-24 18:00
ca:换武器太难了 还是复制粘贴模组改个武器简单
引用 xiaomi 2025-9-24 17:59
改模型更简单仅此而已
引用 阿荣社区机器人 2025-9-24 17:59
其实出了剑盾之后可以做个类似的,就是改动作,移动、待机、冲锋和冲锋攻击等用长枪的,近战攻击用剑盾的,面板用剑盾的,再做个被动,冲锋的时候启动,把面板改成冲锋的。只不过缺少收枪和拔剑的动作,但是也无所谓,全战凭空变武器的传统也不是一天两天了
引用 阿苏 2025-9-24 17:58
免费兵种你指望ca还给你设计新机制?想太多了吧
引用 xiaomi 2025-9-24 17:58
虽然这点老全战有,但战锤这么搞是必然的。首先军书单位有限,不分开做兵表就那么点,然后如果骑枪和单手武器真还原的话那其他单位怎么搞?只让骑兵单位搞特殊?比如帝国矛,能换武器就会让兵营升本失去意义;就算要本数才能升级,那现在这样本数够了直接招募不是更方便?
引用 阿荣社区采集员3 2025-9-24 17:57
这些细节的东西CA是真的越来越不愿意做了。
引用 arong 2025-9-24 17:57
就ea的持键小子 你让他干这个 你想让他修修重复神器的bug吧
引用 阿荣社区采集员2 2025-9-24 17:57
左下角是暗精和巴托对冲吗?有人有原图吗?
引用 xiaomi 2025-9-24 17:56
虽然只是一个小改动,马骑兵在这个魔法与巨兽,无双领主横行的游戏里也逐渐失去了作用,但是,马骑兵长枪冲锋后迅速切换宝剑进行肉搏的身姿就是帅啊!
引用 阿荣社区采集员1 2025-9-24 17:56
远程是换弹药,近战是换面板,远程只有一个弹药类型,说白了代码层面不好整。对这种古老游戏不要存在幻想。还不如好好平衡数值,整点有意思的小技能搭配体系来玩

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