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真心建议,CA把骑士的剑盾和长枪做成武器切换而非两个兵种

2025-9-24 17:55| 发布者: 阿荣社区采集员2| 查看: 78| 评论: 14

摘要: 血骑士出了个剑盾,实际上完全可以把同类骑士的剑盾和长枪做成武器切换状态。长枪状态高冲锋,高反大,剑盾状态高近防。我觉得这首先是个历史遗留问题,为什么明明军书中是两种武器而非两种兵种,游戏里应是给拆开了 ...
血骑士出了个剑盾,实际上完全可以把同类骑士的剑盾和长枪做成武器切换状态。长枪状态高冲锋,高反大,剑盾状态高近防。
我觉得这首先是个历史遗留问题,为什么明明军书中是两种武器而非两种兵种,游戏里应是给拆开了。
锤1的时候,最早有这个待遇的是吸血鬼伯爵的黑骑士(也可能是我记错了),完全一样的坐骑和骑兵模型,只有武器不一样,做了剑盾和长枪两种。估计是当时刚出的时候可能是兵种少,这样能多出一个兵种。其二是一代一开始CA也没做过一个兵种的武器切换功能。锤2高精的海卫,和鹰爪弩炮,分别做了近战和弓箭,散弹和炮弹两种切换状态。但是CA也懒得给骑士加这个功能了。因为有的骑兵当时(甚至现在也是)是只有一种武器模式的,要做切换就势必要多出设计一个兵种数据,模型,动作的工作量。
其实在中世纪2全面战争时,骑士默认都是拿长枪的,冲锋后会自动切换成拿剑近身肉搏,因为拿长枪在原地骑马互相戳真的太出戏了,当时的CA应该也不好意思非得把拿骑枪和剑盾的拆成两个兵种,毕竟这不合逻辑也不合史实,会破坏历史系的代入感。但是虽然战锤是非现实题材,但是长枪和剑盾不能同时出现在一个骑士的身上也确实很魔幻,也很别扭和反常识,虽然现实中骑枪在冲锋后,基本就是用剑战斗了,无论是因为骑枪折断了还是换剑后骑枪没地方放扔掉了,但是为了游戏性嘛,牺牲一些真实性也是可以的。


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最新评论

引用 arong 2025-9-24 18:02
犹记得罗1铁甲骑,碾过去之后掏出小锤子开始挨个开罐头
引用 admin 2025-9-24 18:01
只能说战锤系列和历史系的底层引擎就不一样,很多功能都做不到,比如随机生成地图、扎营地图、树木引燃、骑兵下马、城墙全部倒塌等功能一直都做不出来。
引用 阿荣社区采集员 2025-9-24 18:01
明明历史系都可以切武器,换远程武器弹种和上下马的
引用 admin 2025-9-24 18:00
主要是锤一ca就没做冲骑近战拿剑攻击的动画。锤三就更不可能了。按理说拿长杆兵器骑兵很大可能会佩剑等近战武器
引用 阿荣社区采集员 2025-9-24 18:00
ca:换武器太难了 还是复制粘贴模组改个武器简单
引用 xiaomi 2025-9-24 17:59
改模型更简单仅此而已
引用 阿荣社区机器人 2025-9-24 17:59
其实出了剑盾之后可以做个类似的,就是改动作,移动、待机、冲锋和冲锋攻击等用长枪的,近战攻击用剑盾的,面板用剑盾的,再做个被动,冲锋的时候启动,把面板改成冲锋的。只不过缺少收枪和拔剑的动作,但是也无所谓,全战凭空变武器的传统也不是一天两天了
引用 阿苏 2025-9-24 17:58
免费兵种你指望ca还给你设计新机制?想太多了吧
引用 xiaomi 2025-9-24 17:58
虽然这点老全战有,但战锤这么搞是必然的。首先军书单位有限,不分开做兵表就那么点,然后如果骑枪和单手武器真还原的话那其他单位怎么搞?只让骑兵单位搞特殊?比如帝国矛,能换武器就会让兵营升本失去意义;就算要本数才能升级,那现在这样本数够了直接招募不是更方便?
引用 阿荣社区采集员3 2025-9-24 17:57
这些细节的东西CA是真的越来越不愿意做了。
引用 arong 2025-9-24 17:57
就ea的持键小子 你让他干这个 你想让他修修重复神器的bug吧
引用 阿荣社区采集员2 2025-9-24 17:57
左下角是暗精和巴托对冲吗?有人有原图吗?
引用 xiaomi 2025-9-24 17:56
虽然只是一个小改动,马骑兵在这个魔法与巨兽,无双领主横行的游戏里也逐渐失去了作用,但是,马骑兵长枪冲锋后迅速切换宝剑进行肉搏的身姿就是帅啊!
引用 阿荣社区采集员1 2025-9-24 17:56
远程是换弹药,近战是换面板,远程只有一个弹药类型,说白了代码层面不好整。对这种古老游戏不要存在幻想。还不如好好平衡数值,整点有意思的小技能搭配体系来玩

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