| 血骑士出了个剑盾,实际上完全可以把同类骑士的剑盾和长枪做成武器切换状态。长枪状态高冲锋,高反大,剑盾状态高近防。 我觉得这首先是个历史遗留问题,为什么明明军书中是两种武器而非两种兵种,游戏里应是给拆开了。 锤1的时候,最早有这个待遇的是吸血鬼伯爵的黑骑士(也可能是我记错了),完全一样的坐骑和骑兵模型,只有武器不一样,做了剑盾和长枪两种。估计是当时刚出的时候可能是兵种少,这样能多出一个兵种。其二是一代一开始CA也没做过一个兵种的武器切换功能。锤2高精的海卫,和鹰爪弩炮,分别做了近战和弓箭,散弹和炮弹两种切换状态。但是CA也懒得给骑士加这个功能了。因为有的骑兵当时(甚至现在也是)是只有一种武器模式的,要做切换就势必要多出设计一个兵种数据,模型,动作的工作量。 其实在中世纪2全面战争时,骑士默认都是拿长枪的,冲锋后会自动切换成拿剑近身肉搏,因为拿长枪在原地骑马互相戳真的太出戏了,当时的CA应该也不好意思非得把拿骑枪和剑盾的拆成两个兵种,毕竟这不合逻辑也不合史实,会破坏历史系的代入感。但是虽然战锤是非现实题材,但是长枪和剑盾不能同时出现在一个骑士的身上也确实很魔幻,也很别扭和反常识,虽然现实中骑枪在冲锋后,基本就是用剑战斗了,无论是因为骑枪折断了还是换剑后骑枪没地方放扔掉了,但是为了游戏性嘛,牺牲一些真实性也是可以的。 ![]() |