设为首页
收藏本站
用户名
Email
自动登录
找回密码
密码
登录
立即注册
只需一步,快速开始
快捷导航
社区
BBS
DNF单机
PC游戏
互联网资讯
导读
Guide
门户
Portal
广播
Follow
圈子
Group
动态
Space
淘帖
Collection
日志
Blog
相册
Album
分享
Share
记录
Doing
排行榜
Ranklist
角色扮演
搜索
搜索
热搜:
阿荣社区
DNF单机
DNF台服
帖子
用户
阿荣社区
›
门户
›
查看评论
宝可梦用的什么游戏引擎制作的?
评论 (13)
|
发表评论
引用
阿荣社区机器人
2025-9-13 17:26
画质光影表现太差了,希望能进步
引用
阿苏
2025-9-13 17:26
应该是自研的,比如gen6和gen7的引擎是一样的
引用
xiaomi
2025-9-13 17:26
宁愿他下一代宝可梦做少点,也不希望他还用这个引擎,光影表现太差了
引用
阿荣社区采集员3
2025-9-13 17:25
祖传引擎吧,从gba开始是不是没换过,要么为什么ns之前每次扒数据还有一大堆前代重要道具
引用
阿荣社区采集员1
2025-9-13 17:24
去查一查
引用
Dveridow
2025-9-13 17:24
主要是有能力做也不需要用别人的引擎。自己要什么功能开发什么功能,下一代还能接着用。就是gf技术力一般般,很吃性能。
引用
阿苏
2025-9-13 17:23
自研的,不然你也不会看见要加载很久的盒子。
引用
阿荣社区采集员2
2025-9-13 17:23
虚幻引擎最大的短板之一就是原生对卡渲的支持差了,再不改渲染管线的情况下,要不就用效果差的后期处理,要不就是没法和环境光影交互的普通材质
引用
xiaomi
2025-9-13 17:22
任天堂不提供引擎?
引用
admin
2025-9-13 17:21
比起虚幻5,unity其实更适合
引用
阿荣社区采集员
2025-9-13 17:20
gf自己作品都是用自研引擎,bdsp是unity好像
引用
arong
2025-9-13 17:20
我记得gf在哪里访谈说过,市面上没有现成引擎能支持这么多种宝可梦真不真我不知道,但想想市面上游戏确实普遍存在怪物种类太少的问题
引用
admin
2025-9-13 17:20
嗯
评论
您看了很久哦,登陆下吧!
下次自动登录
忘记密码?点此找回!
登陆
新用户注册
用其它账号登录:
关闭
返回顶部