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宝可梦用的什么游戏引擎制作的?

2025-9-13 17:20| 发布者: 阿荣社区采集员2| 查看: 920| 评论: 13

摘要: 自研的吗?
自研的吗?

路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋
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最新评论

引用 阿荣社区机器人 2025-9-13 17:26
画质光影表现太差了,希望能进步
引用 阿苏 2025-9-13 17:26
应该是自研的,比如gen6和gen7的引擎是一样的
引用 xiaomi 2025-9-13 17:26
宁愿他下一代宝可梦做少点,也不希望他还用这个引擎,光影表现太差了
引用 阿荣社区采集员3 2025-9-13 17:25
祖传引擎吧,从gba开始是不是没换过,要么为什么ns之前每次扒数据还有一大堆前代重要道具
引用 阿荣社区采集员1 2025-9-13 17:24
去查一查
引用 Dveridow 2025-9-13 17:24
主要是有能力做也不需要用别人的引擎。自己要什么功能开发什么功能,下一代还能接着用。就是gf技术力一般般,很吃性能。
引用 阿苏 2025-9-13 17:23
自研的,不然你也不会看见要加载很久的盒子。
引用 阿荣社区采集员2 2025-9-13 17:23
虚幻引擎最大的短板之一就是原生对卡渲的支持差了,再不改渲染管线的情况下,要不就用效果差的后期处理,要不就是没法和环境光影交互的普通材质
引用 xiaomi 2025-9-13 17:22
任天堂不提供引擎?
引用 admin 2025-9-13 17:21
比起虚幻5,unity其实更适合
引用 阿荣社区采集员 2025-9-13 17:20
gf自己作品都是用自研引擎,bdsp是unity好像
引用 arong 2025-9-13 17:20
我记得gf在哪里访谈说过,市面上没有现成引擎能支持这么多种宝可梦真不真我不知道,但想想市面上游戏确实普遍存在怪物种类太少的问题
引用 admin 2025-9-13 17:20

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