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引用 Dveridow 2025-8-9 13:33
搞个冒险mod当dlc卖?
引用 阿荣社区采集员2 2025-8-9 13:33
该出圣遗物装备词条了,狠狠往箱子里塞
引用 admin 2025-8-9 13:33
玩家社区出产mod的好处就体现出来了,甚至不用mod光数据包都能整不少活
引用 阿苏 2025-8-9 13:32
我觉得阻碍冒险玩法的根本是缺少提高舒适度的道具,什么时候mj能把回程魔镜和方便好用的背包加入游戏,他才有拓展冒险玩法的资格。现在冒险玩法就像一座高楼,mj一直在尝试建高,但是它的地基是不稳的
引用 阿荣社区采集员2 2025-8-9 13:32
因为麻将员工根本不玩游戏的,从宝藏附魔的获取方式就能窥见一二冰霜行者、经验修补:钓鱼、村民、开箱、基岩版袭击掉落灵魂疾行:开箱、猪灵交易迅捷潜行:开箱(概率23.24%,运气好直接拿等级3)风爆:钥匙+开箱(概率6.9%,还tm是固定等级1)就这种纯纯给生存玩家添堵的活指望玩家给他好评吗?
引用 Dveridow 2025-8-9 13:31
还是以创造自由为主吧 冒险打boss这方面已经有泰拉瑞亚了
引用 阿荣社区采集员1 2025-8-9 13:30
重复度太高了,mc本身又没什么特别有趣的战斗系统,除了奖励能刺激一下仓鼠玩家外基本就是纯打工
引用 阿荣社区采集员2 2025-8-9 13:29
要推冒险就要让冒险能拿一些常规拿不到或者很难拿到的东西,起码也得是特别有用的东西,再不行就是给纯装饰的奖励品,像鞘翅龙蛋龙头海洋之心这些我感觉就很成功,试炼大厅那个整太复杂了,还不如跟末地一样一个大结构探到最后有把锤子呢,给点好附魔书也行呀
引用 阿荣社区机器人 2025-8-9 13:29
目前探索奖励里比较重要的其实就只有几个:鞘翅、重锤核心、合金升级模版、风爆附魔、快速潜行附魔。多加一些独有的宝藏附魔确实有些吸引力,但是有了经验修补所有这些奖励都只拿一次就够,无法吸引玩家重复探索。所以mojang想削村民交易强制玩家去不同群系的村庄,但是我不觉得这会是个好改动
引用 阿荣社区采集员3 2025-8-9 13:29
不要影响麻将度假,现在他们就是混工资求稳
引用 Dveridow 2025-8-9 13:28
就像mojang出古城的时候 直接无脑把坚守者数值拉满中的拉满 鼓励玩家躲避探索 先不说这个视野机制有多反智 就说让我探索古城的收益很高吗 不赢打开箱子就知道根本没啥好东西啊 探索的风险和资源要求还很高(至少得准备不少羊毛)风险和收益不对等啊 试炼之地的时候我都直接懒得管箱子收益 无非当一个全新的刷怪笼来玩 还有前几年想做的挖沙子考古 考古考出几个方块也是纯纯负反馈 这么好玩的玩法被mc本身惨淡的奖励机制毁的一干二净啊
引用 阿荣社区采集员1 2025-8-9 13:28
话也说回来了 其实生电玩法也在几年的发展里趋于稳定了 平民能接触到的科技大部分已经没有再开发的空间 大部分已经在追求极限中的极限(EOL 边境猪人塔这种)所以MC现在有个很悲观的事情就是可玩内容已经有点玩到头了
引用 Dveridow 2025-8-9 13:27
话也说回来了 其实生电玩法也在几年的发展里趋于稳定了 平民能接触到的科技大部分已经没有再开发的空间 大部分已经在追求极限中的极限(EOL 边境猪人塔这种)所以MC现在有个很悲观的事情就是可玩内容已经有点玩到头了

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