mojang想推冒险玩法 但是基于mc本身玩法冒险模式有一个很严重阻力就是冒险收益太低了 先不说游戏里现在可用结构少之又少 更新的古城和试炼之地拿出来都只有不到2小时4小时的玩法寿命 重复探索的收益极低 在其他游戏里 比如老滚 重复探索地牢可以捡到新的道具或者一些杂物拿去卖 也可以用不同的方式来探索地牢 而MC里无论是古城还是试炼之地还是单纯的哨塔村庄 你来了几次和几百次的玩法无非是一模一样的 打开箱子的惊喜感根本不存在 因为你知道MC最高阶的奖励无非是钻石和附魔书 这就是个很大的问题 冒险和探索的意义要么是获得很高阶的奖励来吸引人探索 要么是有很牛逼的结构让人在探索的途中感觉到愉快 目前MC两个都没做到 这就使得MC的“可玩深度”就变得很低 你不能指望每个玩家都会去玩生电玩模组自己扩展游戏深度 对于一些路人玩家来说 MC目前就是原版生存不好玩 可玩内容太少了 新结构产能慢 旧结构一直不翻新 沙漠神殿 海底神殿都只有一个壳子 进去走几圈就知道怎么个事了 下次再看到一点兴趣都没有 更何况都知道就算有宝箱也不可能有很好的东西 所以我觉得MC要么步子迈大一点 猛出新结构 翻新旧结构 可以根据村民交易多出一些互动元素 出一些独有的冒险探索才会有的奖励 才有的玩啊 |