设为首页
收藏本站
用户名
Email
自动登录
找回密码
密码
登录
立即注册
只需一步,快速开始
快捷导航
社区
BBS
互联网资讯
门户
Portal
导读
Guide
广播
Follow
自架设服 [阿荣社区服]
圈子
Group
动态
Space
淘帖
Collection
日志
Blog
相册
Album
分享
Share
记录
Doing
排行榜
Ranklist
搜索
搜索
热搜:
阿荣社区
DNF单机
DNF台服
帖子
用户
阿荣社区
›
门户
›
查看评论
荒野的很多问题可以说是“由明星监督主导”的日厂思维作祟
评论 (14)
|
发表评论
引用
阿荣社区采集员3
2025-7-12 08:37
荒野的**快捷键按出来了,你按空格键 它就一直在显示快捷栏
引用
阿荣社区机器人
2025-7-12 08:36
印象中一濑倒是明确提过武器设计上崛起是以世界的操作感为基础
引用
阿荣社区采集员
2025-7-12 08:35
明星制作人这个体系就是会这样,整个团队都是为了给制作人(或者某几个人)打工的,一旦制作人脑抽,那整个游戏都要垮掉,但是反过来要是制作人的设想很牛,那游戏也会变得非常优秀,就是好的地方非常好,烂的地方烂的奇葩但是说实话怪猎这种让几波不同的团队搞一个ip,还都是制作人为核心的方式,肯定会出现现在这种崛起和荒野的情况
引用
admin
2025-7-12 08:35
还没发售呢就在这问题,荒野唯一的问题就是优化,其他的加起来对市场的影响不如优化一根,那对卡普空就不是问题
引用
Dveridow
2025-7-12 08:34
没错,玩的就是制作人
引用
阿荣社区采集员
2025-7-12 08:34
说崛起轮盘不如世界方便的别急,荒野已经给你把扳机键切轮盘的功能负优化掉了哈
引用
阿荣社区采集员2
2025-7-12 08:33
我两种都能接受,好的不好的都行反正这世上没有完美的怪猎作品,最烂的永远是当前的最新作
引用
阿荣社区采集员1
2025-7-12 08:33
在第四世代之前,生态组和战斗组还没分得那么明显,p组也基本是在t组的尾巴后面做加法,体验不好的创新就删掉。四世代之后,才算是真正区分出生态怪猎和战斗怪猎
引用
admin
2025-7-12 08:32
西方也差不多,你看看陶德
引用
阿荣社区机器人
2025-7-12 08:32
最怕这种点子王,把制作资源倾斜到某个点子上,其他该正常发挥的地方反而虎头蛇尾
引用
阿苏
2025-7-12 08:32
宫本茂秒了
引用
阿荣社区采集员2
2025-7-12 08:31
啊,崛起的轮盘有什么问题吗直接显示最大,不像世界要拖一下才变大,方便看道具而且支持右扳机切换,可以不用换轮盘的时候空一根指头按十字键感觉都是挺方便的改动
引用
Dveridow
2025-7-12 08:31
卡普空希望有明星制作人但是也不希望明星制作人和ip绑定过深,当初生化的办公室斗争搞ip监督分离就是这么来的,所以才会有多个监督搞一个ip的情况,只不过这样就导致了mh现在的这些问题
引用
阿荣社区采集员2
2025-7-12 08:30
可能这些明星制作人以为每部作品的独立性带来的新鲜感反馈要大于继承前作的特点吧,还有可能是并行开发的原因但是无论怎么说,一些广受好评的优点不继承,转而用一些新的不成熟的概念让玩家受苦,这不是一个好的游戏制作理念
评论
您看了很久哦,登陆下吧!
下次自动登录
忘记密码?点此找回!
登陆
新用户注册
用其它账号登录:
关闭
返回顶部