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自改分享,无语森100修改

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发表于 前天 13:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
从无语森大佬发布的最后一个100级版本为底板,修改和加入了很多东西,目标是更好的单机游玩
1.修改阿拉德大陆主线,每个副本只需打一次并赠送升级券,其余任务由1无色完成,持续到发电站前。大转移的任务没变。
2.削弱角色伤害,现在的伤害只有原版的伤害0.1倍。调整大部分三觉的伤害为之前的10倍(之前三觉才打了boss十几血有点太幽默了

),但有一些技能涉及到多段数目的未调整。
3.缝合幻想乡的大量装备(参考了吧内大佬的神迹缝合幻想乡)

,价格为10000透明,E4套作为希洛克副本的兑换奖励,E5作为毕业副本的兑换奖励。
4.修改副本难度,大幅增加怪物的防御攻击性攻击力,细调副本血量,增强强化装备对伤害的收益。
5.极限试炼作为最终副本,调整最后一层的boss为巴卡尔,倒数第二层为普雷,修复普雷进机制时角色走墙角必闪退的bug(其实就是把普雷大战地板粘贴了过来,但是动画不全不太美观)
6.增加100ss史诗,有没有效果还没测试,增加巴卡尔团本每日,增加毕业饰品任务,增加毕业称号任务,增加毕业物品兑换任务。
7.增加16:9插件,将大佬们的补丁整合一起,修复了所有赛利亚房间的黑边,但是NPC位置没有变,现在宽屏基本很完善了,宽屏得用1031的exe,0627不行


8.加入技能放大整合包,整合包来自吧内的大佬。
9.修复了超时空二阶段最终boss直接飞走的bug(可能是修好了,我玩的时候没问题。)
10.大幅修改每日任务的奖励,平均一天能做两件半的装备。
11.修复西海岸,赫顿马尔,赛利亚房间的音乐,玩的时候听到bgm不对血压都高了


还有一些大大小小的修改也记不住了,记得很小的时候就玩DNF了,后面因为家里没网络就接触到了台服DNF,然后就拿着一台破电脑玩了70版本,86版本,到如今成熟的95版本,当了很久的白嫖怪,如今分享自己小小的努力。
提一嘴狗哥的神迹95真的流畅,无论哪个副本都能有80帧90帧,但神迹100就卡爆了,尤其是女鬼剑,在团本图里面仅有四五十帧,如何才能优化神迹100的帧率啊。
祝各位吧友国庆愉快


文件使用方式,先覆盖 木青1031插件1.1.9.2整合 文件夹里面的内容,再覆盖 无语森100神迹升级 里面的内容,客户端内的pvf直接放到服务器。
base64解码:6ZO+5o6lOiBodHRwczovL3Bhbi5iYWlkdS5jb20vcy8xSkhVQWVwcER6ZFVaeWhlUENLOWJwQT9wd2Q9dDY3diDmj5Dlj5bnoIE6IHQ2N3Yg5aSN5Yi26L+Z5q615YaF5a655ZCO5omT5byA55m+5bqm572R55uY5omL5py6QXBw77yM5pON5L2c5pu05pa55L6/5ZOm
1031整合muqing插件 base解码:6ZO+5o6lOiBodHRwczovL3Bhbi5iYWlkdS5jb20vcy8xVXNJLUVzVXJPWnh0UXp6d25ZeC1Fdz9wd2Q9bmJ3eCDmj5Dlj5bnoIE6IG5id3gg5aSN5Yi26L+Z5q615YaF5a655ZCO5omT5byA55m+5bqm572R55uY5omL5py6QXBw77yM5pON5L2c5pu05pa55L6/5ZOm










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 楼主| 发表于 前天 13:02 | 显示全部楼层
沙发沙发
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发表于 前天 13:03 | 显示全部楼层
伤害0.1倍,是因为之前版本伤害太高了吗
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发表于 前天 13:04 | 显示全部楼层
马上缝合进去

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发表于 前天 13:04 | 显示全部楼层
有魔枪没
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发表于 前天 13:04 | 显示全部楼层
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发表于 前天 13:05 | 显示全部楼层
国庆愉快,感觉大佬分享
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 楼主| 发表于 前天 13:05 | 显示全部楼层
感谢大佬分享!
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发表于 前天 13:06 | 显示全部楼层
万分感谢 国庆愉快
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发表于 前天 13:06 | 显示全部楼层
大佬,这两个扩展的技能图标在哪里调整呀

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 楼主| 发表于 前天 13:07 | 显示全部楼层
可能0.1倍伤害太低了,可以调整下面nut实现想要的伤害“
狗哥神迹角色伤害缩放 自己被揍不影响
复制下面代码替换sqr/ui/ap/ap_monster.nut中的同名函数
DAMAGE_SCALE_FACTOR <- 0.1 // 缩放为1/10
function onApplyHpDamage_appendage_monster(appendage, newHpDamage, attacker)
{
if(!appendage) return;
if(!attacker) return;
local monster = appendage.getParent();
monster = sq_GetCNRDObjectToActiveObject(monster);
if(!monster) return;
if(appendage.getParent().getTeam() == attacker.getTeam())
return newHpDamage;
if(appendage && newHpDamage > 0)
{
local addHpDamage = applyAddHpDamage(appendage,newHpDamage);
appendage.getVar("addHpDamage").setInt(0,(DAMAGE_SCALE_FACTOR * addHpDamage.tofloat()).tointeger());
appendage.getVar("newHpDamage").setInt(0,(DAMAGE_SCALE_FACTOR * newHpDamage.tofloat()).tointeger());
if(appendage.getVar("atkCount").getInt(0) == 1)
NOMAL_ATTACK_FLAG = 1;
else
appendage.getVar("atkCount").setInt(0,1);
}
local scaledDamage = (DAMAGE_SCALE_FACTOR * newHpDamage.tofloat()).tointeger();
return scaledDamage;
}
DAMAGE_SCALE_FACTOR <- 0.1 // 缩放为1/10 调整DAMAGE_SCALE_FACTOR <- 后面的数值
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发表于 前天 13:08 | 显示全部楼层
拿走了,谢谢大佬
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发表于 前天 13:08 | 显示全部楼层



难道需要无语森的底? 我用的狗哥的缺NPK

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