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记录提取女法四姐妹三觉并添加到无语森神迹的过程

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发表于 昨天 21:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
无语森大佬的神迹实在是我玩过最上瘾的一个版本,召唤的宝宝很多还有支配之环一键召唤,超级热闹,之前玩国服起了个召唤打卢克就感觉很爽,可惜之后的刷神话版本觉得没意思就退坑了。
但是看着几姐妹的三觉一个个的都那么可爱,忍不住尝试添加进去,原本找到的一个三觉包有些问题,本人完全菜鸡一个解决不了,只能尝试从别的大佬那里提取做好了的,过程很艰辛折腾了好几天,也感谢亂噬凡尘大佬的b站教学视频。
特此记录提取和添加的过程,以防止以后自己要用的时候又忘了该怎么操作,也希望能帮到其他人。
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发表于 昨天 21:25 | 显示全部楼层


大佬,🐮🍺

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 楼主| 发表于 昨天 21:25 | 显示全部楼层
首先,无语森神迹女法的优点是技能很全,还有小魔女,但是这也导致技能已经满了254的上限,无语森大佬的pvf里有三觉的skill文件,但是没加,估计就是没想好删哪些技能吧
看了下TP技能都已经基本被删光了,只能再想办法取舍,再继续删几个技能了。这里怎么取舍就自己决定了。决定好之后将技能列表里的原技能替换。




155强化圆舞棍 改斗罗三觉 exticion 太古星河 殒灭
25 summonhodor 契约召唤赫德尔 改斗罗95 layofprimitive 炫纹之源:太古神光
146 强化落花掌 改元素三觉 cosmiccalamity 宇宙寂灭 冰火之歌
227 强化炫纹爆弹 改元素95 thunderrage 光与暗的交响
149 强化改良魔法星弹 改召唤三觉 dellalionofpredation 魔月·德拉里昂
118 契约召唤愤怒的桑德尔 改召唤95 highestecheverra 至高精灵王
224 强化流星闪影击 改魔道三觉 arsmagna 糖果大作战:精怪乐园
229 强化旋转扫把 改魔道95 jackohalloween 糖果大作战:捣蛋杰克
146
`mage/3rd/cosmiccalamity.skl`
227
`mage/3rd/thunderrage.skl`
155
`mage/3rd/exticion.skl`
25
`mage/3rd/layofprimitive.skl`
149
`mage/3rd/dellalionofpredation.skl`
118
`mage/3rd/highestecheverra.skl`
224
`mage/3rd/arsmagna.skl`
229
`mage/3rd/jackohalloween.skl`

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发表于 昨天 21:26 | 显示全部楼层
把一些没用的tp替换就可以了
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发表于 昨天 21:27 | 显示全部楼层
现在的女魔法三觉和女格斗三觉的nut是绑定的,你提取出来的时候注意一下
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 楼主| 发表于 昨天 21:27 | 显示全部楼层
然后开始提取文件,先选择一个自己比较满意的版本,我这里是从沫沫110里提取的。首先技能一般需要五种文件,character(人物动作)、equipment(装扮动作)、skill(技能)、passiveobject(特效)、和sqr(nut)。按照技能名字(如cosmiccalamity),简单扫一眼,将文件名里带cosmiccalamity,以及文件夹名字就是cosmiccalamity(如character/mage/effect/animation/cosmiccalamity,这里面对应八个技能的文件夹,全都提),都提取出来,这样一个个的将八个技能都提出来,然后补充一些nut,具体的后面慢慢找。

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 楼主| 发表于 昨天 21:28 | 显示全部楼层
然后是character/mage/mage.chr这个人物动作的列表里,找到[etc motion]那个列表,将里面关于三觉技能的复制下来,添加到无语森神迹的chr中的对应位置。添加好之后全都复制到表格中,进行编号,要注意这个编号是从0开始的,所以实际编号需要-1。之后同样处理equipment/character/mage.lay这个文件里的[etc motion],也复制到同一表格中进行编号,要注意chr的编号要和lay的编号对应上,如果出现了放技能时果体,那基本就是没对上。这些编号之后是要用到的。



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 楼主| 发表于 昨天 21:29 | 显示全部楼层
然后就是最关键的nut部分,需要非常仔细认真。在sqr/loadstate.nut这个基础的nut里找一找挂载了哪些关于女法师的nut,从这里可以找到除了sq_RunScript("Character/mage_load_state.nut");,还有个//sq_RunScript("Character/mage_3rd_load_state.nut");看起来是管女法三觉技能的,但是被注释掉了所以不管。最后打开sq_RunScript("xqt/new_mage/mage_load.nut");里的这个nut,才是沫沫110中管女法三觉技能的。ctrl+鼠标左键打开这个文件,可以看到挂载了八个三觉后技能的nut那就没问题了,就是这个,把这个nut
提取出来。




然后由于我们改了技能编号(skill),ani的编号导入到无语森神迹之后肯定也变了,接下来我们一一修改。至于状态(state),只需要保证不重复即可,在女法原版技能sqr/character/mage_load_state.nut这个文件里,进行查找,要确定三觉这些技能的state编号不要和已经有的重复了,如果重复了那就改成一个没有的即可。结下的ani编号,我之前已经编好号了,沫沫110这里是144-172,在无语森神迹添加后实际的编号是227-225,修改下就可以了。

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 楼主| 发表于 昨天 21:30 | 显示全部楼层
在下面可以看到挂载的八个三觉后技能的nut,以及一个po_thunderrage.nut。我们接下来一一打开这些技能nut,检查它调用了哪些东西,可以看到有obj.sq_SendCreatePassiveObjectPacket(24388, 0, 20, -60, 1);,obj也就是调用了一个编号是24388的特效,那么我们在特效列表passiveobject/passiveobject.lst里查找这个编号,再打开这个文件,也就是passiveobject/character/mage/thunderrage.obj。之后在无语森神迹里查这个文件,发现无语森里也是有的,只是编号不一样,不是24388,而是24319,那么我们就只需要将这个24388替换成24319就可以了。但是呢,如果你要导入的版本里是没有这个文件的,那么你就需要在列表里加入24388`character/mage/thunderrage.obj`(需要查重,这个编号也不能重复),然后再将这个特效文件里关联的文件也全都提取出来,虽然里面有fighter(女格斗)的文件,但是关联上了那肯定也是需要的,全都提。然后呢同样的一一查看其他需要的nut文件,同样的步骤确定调用的所有obj特效文件你都要有,没有的就把它和它里面调用的所有文件都提取出来,编号也要对。这一步就是要仔细,不然可能发生各种特效丢失啊,技能没伤害啊之类的问题。





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 楼主| 发表于 昨天 21:31 | 显示全部楼层
第一步直接通过查找技能名,提取文件名和文件夹名字带这些的,会遗漏不少文件,所以呢通过nut查漏补缺。就比如这个三觉立绘,在技能nut就可以找到是在etc/ultimateskillani这个文件夹里,我们也把这几个会用到的,调用三觉立绘的文件也提取出来。

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 楼主| 发表于 昨天 21:31 | 显示全部楼层
然后在pvf之外,我们也需要技能的npk文件,在沫沫110客户端的ImagePacks2文件夹里,将这八个技能的npk都添加到无语森神迹的ImagePacks2里,然后还有一个觉醒立绘的npk,sprite_character_mage_effect_cutin.npk。不过通过DNF_Extractor查看无语森神迹的cutin文件,发现无语森神迹里已经有了这些三觉立绘了,所以就不改了,如果没有的话也要添加。

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 楼主| 发表于 昨天 21:31 | 显示全部楼层
这样就已经算是添加上了,我们最后修改一下技能树,不然学不了这些技能了。在clientonly/skilltree/mage_sp.co文件里,我们将这些三觉后技能在技能树里的位置加进去,至于具体坐标,我们可以抄别人做好的。这里要注意转职也要对,比如我们加元素的三觉,要在[character job]是elementalmaster的下面加,这里是元素的技能树。我这里因为元素三觉得技能编号是146,所以我加入
[skill info]
[index]
146
[icon pos]
2821005
[/skill info]
这样就可以了,依次添加,注意不要加错转职了。
之后我这里还有一些额外步骤,因为技能满了我并不能直接加,而是替换,所以那些已经被放弃的技能,在技能树里就要去掉,我们通过搜索编号,把那些已经放弃了的技能删掉,不然技能树里有不存在的技能,那就会出bug,直接看不到技能。我还删除了tp技能,那么要在clientonly/skilltree/mage_tp.co里删掉。
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 楼主| 发表于 昨天 21:32 | 显示全部楼层
之后保存pvf(记得备份修改前的,要修改就多备份pvf、多备份服务器数据,避免发生不可挽回的悲剧),上传pvf,stop两下,重跑五国,进游戏查看效果。
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牛逼! 先收藏了
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