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LOL负责人谈换线改动:这是临时措施,让比赛更贴近普通对局

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发表于 2 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
LOL玩法负责人Phroxzon在个人社交媒体发布了目前敲定的换线检测改动及改动原因,大意如下:
大家今天已经看到了在测试服上线的针对换线的改动,截至目前改动如下:
换线检测器,发现2名没有携带打野装备的敌方英雄出现在非常规线路及周边区域时触发换线惩罚
上路检测时间为开局1分30秒到3分30秒,中路为1分30秒到2分15秒
如果队伍没有人打野,则改动不生效。如果队伍有两人或更多打野,则打野玩家同样会被纳入检测(即打野玩家和另一名英雄出现在违规线路也会触发换线惩罚)
换线检测触发后,防御塔获得95%伤害减免,防御塔将一击秒杀小兵,防御塔和小兵击杀所获得的金币和经验会给到距离最近的友方英雄。对方出现在非常规线路的英雄从小兵处获得的经验和金币减少50%,上路换线检测在对手离开后也会持续25秒,中路持续6秒
仅限上路的换线检测效果:
防御塔将一击秒杀英雄、在防御塔下的友方英雄获得50%伤害减免
这些改动是临时的,因此也是必要的严厉措施。我们打算研究长期解决方案(类似于我们处理双辅助装等问题的方法),但想出来一个既能解决问题,又不需要加太多规则限制的办法需要时间,因此在那个方法敲定之前,换线检测机制将一直存在。
许多观众和职业选手都表示,换线削弱了英雄联盟最精彩的一点;即最佳上单可以与最佳上单对决,最佳下路可以与最佳下路对决。因此,我们认为此时进行这些改动是必要的。
这些规则旨在解决从1级开始的、最打破预期的换线版本,但并不打算显著影响之后的时间段,因为那时的换线提供的收益较低,更接近于“正常的LOL游戏”
我们希望职业比赛中的《英雄联盟》尽可能接近我们所有人玩的《英雄联盟》。由于换线,目前许多职业比赛并非如此。尽管全局BP下的BP规则让职业选手和普通玩家的BP情况有所不同,但是进了游戏内大家的行动是受到相同的规则约束的。
而到现在的反馈我们也看到了有关是否会影响游戏和可能会出现的潜在恶劣玩家的担忧,我们正在努力在尽可能不影响普通玩家和最大程度减少职业比赛换线这两者中找到平衡,
我们深入思考了普通游戏中会被换线检测机制影响到的情况,比如2级中路抓人,或者利用隐身一级抓人的提莫和老鼠这些,最终我们认为如果不对换线策略施加惩罚,就不能有效的消除换线。但减少中路的检测时间也能减轻对普通玩家的影响,这样也能让偶尔经过上中两路的玩家不会破坏队友的游戏体验。
最后,我们知道可能会出现有些玩家利用换线检测改动来破坏队友游戏体验的情况,简单来说你如果这么做,我们检测到必将重罚。

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发表于 2 小时前 | 显示全部楼层
这里是英雄联盟,你说重罚就重罚?扣我两点信誉分差不多得了

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 楼主| 发表于 2 小时前 | 显示全部楼层
信誉分-20!
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发表于 2 小时前 | 显示全部楼层
太逆天了,纯纯的设计师无能表现。
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发表于 2 小时前 | 显示全部楼层
幽默
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发表于 2 小时前 | 显示全部楼层
幽默,我不玩王者就是它乱扣分。
游戏多如牛毛。恶心人就多玩点单机。谁他妈惯着设计师
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发表于 2 小时前 | 显示全部楼层
排位里摆子又能恶心正常玩家了,然后再来个仅限比赛服是吧,这游戏还想不想活了?
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发表于 2 小时前 | 显示全部楼层
玩上单的有福了
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发表于 2 小时前 | 显示全部楼层
所以要不别玩什么lol了,直接5个选手跟对面对位开拳皇得了
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发表于 2 小时前 | 显示全部楼层
笑死了,这游戏刚出就是212,后来玩家水平上来了有了打野开始成为主流玩法,现在变成明文规定上路只能一个人玩了,慢慢要和乒乓球一样要限制球的大小拍子的材料了

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发表于 2 小时前 | 显示全部楼层
改换线让比赛贴近游戏对局,改英雄数值强度又取决于职业选手表现而不是游戏玩家反馈,好赖话全让说完了

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发表于 2 小时前 | 显示全部楼层
不懂就问,设计师玩过自己设计的游戏吗?还隔这教职业打游戏,不按他想法打还不行
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