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以前玩法很多样,没装备有技术照样能过图,刷不过就多练,练技术还是练级都随便,还能找人带,甚至干脆换个职业也可以
因为游戏玩法的多样所以吸引了很多玩家,有的人是当2D魂游玩的,有的人是当组队街机玩的,有的是来社交的,有的是来pk竞技的
但是时过境迁,大家现实太累,多样化的游戏内容最终收束成数值养成玩法了
你之前玩的版本有E3的话应该是这游戏换团队之后的事情了,其实就算开了E3和团本这些到处小游戏的副本,动作性的内容还是持续了很长一段时间的,86级版本的时候我和室友还一起看中韩pk比赛,甚至我室友都不玩dnf,他只是像看奥运会之类的比赛一样想看我们赢而已,这些游戏之外的各种因素也会让人以另一种方式参与到游戏中去
动作性也只是这游戏吸引人的其中一个要素,它的消失也是为了照顾多数群体,也就是老生常谈的玩家和开发商的双向选择
3D游戏已经可以4K光追极致画质的现在,依然有些人还玩着二三十年前的小霸王像素游戏,和我们一样,都只是一些小众爱好,对我来说的话,这种“小众”也可以成为我喜欢60版本的理由之一
你要问为什么的话,看着时代的车轮滚滚向前,而我被当作弃子远远甩在后面的感觉,令人沉醉
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