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AI帮改之逆袭之谷

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发表于 2025-9-30 09:52:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在玩吧友@贴吧用户_07SZ912 改的梦太晓,想顺畅开局就需要几个异界属性的宠物装备,活动区域5个追击者勋章兑换,3个装备就需要15个勋章,又不想用GM工具直接发道具,于是一头扎进逆袭之谷,习惯了大佬们各种机制优化的我被这裹脚布般的机制搞得心烦意乱,一开始想着怎么速刷,发现角色伪装后怪物就会罚站,很好的解决了哥布林乱动的问题,但刷久了还是觉得boss召唤机制太长,于是开始动起了修改pvf的念头,本渣渣代码0基础,全靠AI助力。
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 楼主| 发表于 2025-9-30 09:53:17 | 显示全部楼层
开始先搜索咒术师哥布林(64518),找到一个event_goblinking.mob文件,打开全是天书,直接扔进ai分析,发现关键在攻击动作配置[attack action]和AI 模式[ai pattern]中,我们先看[attack action],之前看过大佬的异界修改教程,知道pvf编号都是从0开始的,先给动作加个编号,注意//绿色都是后加的注释

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 楼主| 发表于 2025-9-30 09:54:17 | 显示全部楼层
@灭◎ぜ  大佬的异界教程太细了
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 楼主| 发表于 2025-9-30 09:55:10 | 显示全部楼层
先啃动作0,summon.act,召唤动作,和ai一番交流讨论,得到以下代码,根据代码可以看出,[TRIGGER] 和 [BEHAVIOR] 都是从上至下依次排序编号的,并且初始编号为0,例如下面第一张图中的触发器0,最后要执行行为3,那么这个行为3就是此mob文件从上至下依次数第3个[BEHAVIOR]。







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 楼主| 发表于 2025-9-30 09:56:09 | 显示全部楼层
看完ai的分析,summon.act的整个整套逻辑就弄明白了,这里面我能想到的就是触发器4中的随机选择,[RANDOM SELECT]            4      5      6  //随机执行行为4、5或6,玩过逆袭之谷的都知道,boss会随机指定一种颜色的哥布林让你击杀,这456肯定就是跟白紫黑哥布林有关。具体是什么我们一会再看。其实看到这里就可以尝试修改了,我们可以让击杀目标由随机改为指定,将[RANDOM SELECT] 这里的删掉,直接改为[DO BEHAVIOR] [ME]4,经过测试,每次都召唤紫哥布林,修改成功!
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发表于 2025-9-30 09:57:00 | 显示全部楼层
赶上直播了

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发表于 2025-9-30 09:57:19 | 显示全部楼层
这AI可以啊
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 楼主| 发表于 2025-9-30 09:57:33 | 显示全部楼层
虽然你勋章够了,但是金币不够

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发表于 2025-9-30 09:57:58 | 显示全部楼层
有点小问题 给你纠正下

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发表于 2025-9-30 09:58:51 | 显示全部楼层
怪物的AI调用一般是这样的,攻击ai文件检查范围,act动作序号,穿插act文件衔接动作或召唤特效
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发表于 2025-9-30 09:59:12 | 显示全部楼层

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发表于 2025-9-30 09:59:51 | 显示全部楼层
我也用豆包 ,元宝之类的 ai ,很多东西都解释的错的,这玩意需要调教,而不是作为一个老师来使用
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发表于 2025-9-30 10:00:21 | 显示全部楼层
还能写一部分的nut  只要喂了语料 毕竟是模块化的设计
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