|
|
发表于 2025-9-12 12:22:33
|
显示全部楼层
从S3开始游戏的开发思路跟dnf的初衷已完全背离,是dnf衰落的体现,没什么可玩性了。其实按等级上限来区分版本并不正确,最恰当的应是按exe底层架构来区分,所以严格来说大转移前DNF只有3个版本,第一个是act4以前,纯街机格斗,操作远比装备重要。第二个是act5-S2,以装备升级为主,格斗性为辅。第三个就是S3-大转移,基本彻底抛开格斗性,开始奠定大转移后氪金养成游戏的主基调。
S2和S3的共同点也就等级上限为70比较显眼,很多人按等级上限区分版本的观念根深蒂固,总是把二者相提并论,实际是错误的,类似的还有把整个60版本一概而论,而实际act4与act5的差别更是大得离谱。如果要具体说S2与S3有什么关键差异,我总结出了以下几点:
1、白图砍残,任务系统改版,升级过程非常无聊。
2、远古图大削,曾经敬畏的副本已经成为过去时。
3、玩家伤害瞬间膨胀,操作打击感严重下滑,导致这个结果的原因有很多,比如exe核心数据和算法的改变,技能数据加强,装备面板属性值提高、武器增加独立攻击、QP系统、锻造系统等。
4、核心副本的设计摒弃操作依赖,着重伤害依赖。以e3为例,非高伤害高爆发过不了,像e2那样一身平民装走机制凭手法技术过是不可能的,多充钱堆伤害才能秒秒秒,没高爆发的职业被歧视也是从这时开始。
5、装备系统大变样,职业套成为废品,假紫漫天飞,领主粉出现导致粉装地位下降。
6、毕业之后的可玩性非常低,本身S3玩家伤害就加强了,一身e3毕业装打野猪、幽灵、e2就是秒秒秒,e3本身玩个一两天也就腻了,想穿平民装练技术打e3又根本不可能。反观S2白图难度本身就不低,升级路上可玩性很高,后期野猪幽灵老异界即便装备差,技术练到家照样能过,可玩性甩S3十条街。总之你喜欢S3看来对这游戏的理解还不透彻,想想当时为啥众筹S2而不是S3吧 |
|