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【集思广益】目标: 创新新玩法

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发表于 2025-9-9 09:16:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
整体思路是:
每个区域有一张大型的普通副本,一张高级副本以及一张特殊副本,资源及材料均可在普通副本里获取。
赋予角色合成功能,也就是“炼金术”,可以合成各类物品,药品,武器,材料!这个想法借鉴的是七日杀。
整体提升怪物AI,被特定怪物攻击时会附加特定的异常状态等。
砍去升级的烦恼,创建角色后,直升70级
以上想法已在格兰之深区域实现,正在紧锣密鼓的制作天空之城。
都是一些基础类的东西,虽然不会nut,不会挂插件,但是台服pvf留给我们的功能就够我们这些人娱乐的了!还有什么好玩的想法,可以留言给我,集思广益!













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发表于 2025-9-9 09:16:52 | 显示全部楼层
我以前的思路跟差不多,把格兰森,天空城,暗黑城,山脊等的副本,抽取经典的小地图集中到一个副本上。合成的副本每个区域也都添加进去,这样不用来回跑找那个图了。只是懒得动
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发表于 2025-9-9 09:17:49 | 显示全部楼层
类似真三这样,每个职业设计两把隐藏武器,通过指定怪物掉落
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发表于 2025-9-9 09:18:12 | 显示全部楼层
可以玩吗现在,感觉不错
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发表于 2025-9-9 09:18:52 | 显示全部楼层
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发表于 2025-9-9 09:19:41 | 显示全部楼层
鱼尾就是这样,我自己也搞了一些这种副本,每个区域做完最后一个任务,然后就出现挑战副本,成功后给升级卷,不然就老死在这个区域吧。但是玩多了也容易腻。
说说我目前的想法吧:每个房间刷过后进入下个房间,刷过的房间就变成了难度高的精英房间,或者是原房间的怪物等级变高,狂化一样,然后做很多房间,BOSS房间随机。
以前有人搞过进副本后随机选技能,增加每把的趣味性和挑战性,但是我不会,我想弄成任务挑战失败降一级,听大佬说要写fr代码,也不会。。。
通关挑战副本的任务会得到一个网子,可以任选本区域中的副本中的一个怪物,做成胶囊变身,类似蓝影马萨桥。还没想好怎么做
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发表于 2025-9-9 09:20:08 | 显示全部楼层
厉害
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发表于 2025-9-9 09:21:04 | 显示全部楼层
把重复性做成随机性还有对应奖励,现在是创建个角色上去从1开始升到满级,感觉一眼就能看到头,缺少随机性和新鲜感
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发表于 2025-9-9 09:21:54 | 显示全部楼层
每个区域弄个像吸血鬼幸存者那样的生存模式
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发表于 2025-9-9 09:21:59 | 显示全部楼层
龙之谷?
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发表于 2025-9-9 09:22:59 | 显示全部楼层
想到一些点,整体思想是重建刷图产出-->产出消耗-->角色变强-->新的地图产出的装备驱动循环,让人有玩下去的理由
1.限制点券物品泛滥,对于增幅,锻造,消耗品等,只和基本产出(如金币),任务奖励挂钩;限制回血回蓝,让消耗品重回刚需,让续航职业有意义
2.对于装备系统,可以基于白装分解晶体/矛盾多,蓝装卖钱多,紫装基础属性高,粉装剧情相关/套装效果,史诗强力词条/改变玩法来增加区分度
3.对于地图玩法,分搬砖图(简单,刷金币材料装备,保证收益),深渊图(需一定基础,随机出强力装备,不同地区的深渊产出不同),魂系图(终局玩法,强力Boss挑战,增加操作要求,限制装备碾压,获得毕业时装/称号/宠物/成就/带增幅装备等)
4.对于职业平衡,大幅提高劣势形态技能的数值,降低冷却等
5.对于任务系统,做合并,增加任务奖励等
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发表于 2025-9-9 09:23:09 | 显示全部楼层
在行动就已经很屌了
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发表于 2025-9-9 09:23:30 | 显示全部楼层
👍🏻

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发表于 2025-9-9 09:24:03 | 显示全部楼层
升级其实也是一种玩法,怀旧党可以看剧情,以及跟不同的怪战斗,逐渐了解一个职业的玩法和连招之类
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发表于 2025-9-9 09:25:01 | 显示全部楼层


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