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新版本其他的机制已经吐槽了一遍,最近还发现一个逆天机制,门牙塔复活,满血复活且只有180秒cd比大部分召唤师技能cd都快,是不是太夸张了,要知道之前的门牙塔如果残血也只能回到三分之一血,好了现在不如直接推掉三分钟满血复活,掉双门牙游戏性质确实变了,但这难道不是优势方努力得来的吗,有些英雄就是单带英雄,打团很弱,比如大部分单带型上单,去打团就是玩具,如果对位打出优势一路带到高地拆了门牙,这就是单带英雄该做的啊,现在门牙塔复活,对方可以一直利用门牙塔接塔下团,单带英雄一条路带穿可能性大大减少,给了对面很多发育时间,这种情况在只有自己一路是优势队友全劣势的时候特别明显,打团打不过,带也带不掉,你好不容易拆掉的双门牙三分钟满血复活,如果防止门牙全掉被偷家,可以改成只能复活一坐门牙塔的三分之一血,防止各种英雄都越线来偷,且只能复活一次,不然无限复活就是纯恶心单带英雄的
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