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// ENUM_CHARACTERJOB_SWORDMAN <- 0 鬼剑士
// ENUM_CHARACTERJOB_FIGHTER <- 1 女格斗
// ENUM_CHARACTERJOB_GUNNER <- 2 男枪
// ENUM_CHARACTERJOB_MAGE <- 3女魔法
// ENUM_CHARACTERJOB_PRIEST <- 4圣职者
// ENUM_CHARACTERJOB_AT_GUNNER <- 5女枪
// ENUM_CHARACTERJOB_THIEF <- 6暗夜使者
// ENUM_CHARACTERJOB_AT_FIGHTER <- 7男格斗
// ENUM_CHARACTERJOB_AT_MAGE <- 8男魔法
// ENUM_CHARACTERJOB_DEMONIC_SWORDMAN <- 9黑暗武士
// ENUM_CHARACTERJOB_CREATOR_MAGE <- 10缔造者
function procAppend_Swordman(obj) {
if (!obj) return;
local stage = sq_GetGlobaludpModuleStage();
if (!stage) return;
local dungeon = sq_GetDungeonByStage(stage);
if (!dungeon) return;
local dungeonIndex = sq_GetDuegonIndex(dungeon);
local jobType = sq_getJob(obj); //得到角色类型
local GrowType = sq_getGrowType(obj); //得到转职类型
switch (jobType)
{
case ENUM_CHARACTERJOB_SWORDMAN:
switch (GrowType)
{
case 0://剑魂
//副本编号 == 洛兰
if (dungeonIndex == 1)
{
//参数:技能编号,true代表点亮,false代表不点亮
obj.setSkillCommandEnable(38, false);
}
break;
}
break;
}
} |
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