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是否可以按地下城限制技能

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发表于 昨天 21:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
我一直觉得这个游戏有一个很大败笔就是一个图只要过了等级马上就伤害,技能碾压变得没有意思了,浪费了大量创意,想自己改一个版本达成下面3条:
1、装备数值一致,升级属性提升删除,等级提升只影响SP和能学习的技能
2、每个图都有大量独特装备,提供刷图收藏动力
3、按图限制技能,给刷图提供不一样的体验
1和2很容易实现,我也正在改,但是3让我很为难,我希望能够检测加点,消耗SP必须低于某个值,并且不能学习高于地图等级的技能,但是完全不知道该怎么实现,希望吧友能给我指条,哪怕有近似的实现方式也好,谢谢大家了!
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发表于 昨天 21:49 | 显示全部楼层
技能限制没必要也没可能吧 觉得高等级技能太厉害的话 你可以全图把英雄难度打开 在你限制了前两项的情况下 还是有难度的
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发表于 昨天 21:49 | 显示全部楼层
血条多总感觉不真实   防御加高了  固伤又拉稀……
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发表于 昨天 21:50 | 显示全部楼层
直接镇魂限制增益技能得了,硬砍

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发表于 昨天 21:50 | 显示全部楼层
dgn可以ban技能的
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发表于 昨天 21:51 | 显示全部楼层
3也能实现,可以设置超过某个等级的所有技能都无法释放,不过需要nut
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发表于 昨天 21:52 | 显示全部楼层
把释放技能消耗的无色改成某种高级地图才爆的材料,学了技能也用不了。
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发表于 昨天 21:52 | 显示全部楼层
可以到每个副本底下单独设置副本难度,然后把这个难度放在额外开的等级里
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发表于 昨天 21:52 | 显示全部楼层
搞成类似死亡之塔那样,无色技能只能用塔里爆的无色来放,并且一旦出图,塔里爆的无色就自动消失
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发表于 昨天 21:52 | 显示全部楼层
可以,台服原版都有限制技能的标签
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发表于 昨天 21:53 | 显示全部楼层
真想好玩直接进图肉鸽,碰蝴蝶触发技能随机buff,装备直接删除,留一套通关获得材料升级,作用就是多少加点基础数值。图也可以随机,怪物也可以随机。
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发表于 昨天 21:54 | 显示全部楼层
// ENUM_CHARACTERJOB_SWORDMAN <- 0     鬼剑士
// ENUM_CHARACTERJOB_FIGHTER <- 1      女格斗
// ENUM_CHARACTERJOB_GUNNER <- 2       男枪
// ENUM_CHARACTERJOB_MAGE <- 3女魔法
// ENUM_CHARACTERJOB_PRIEST <- 4圣职者
// ENUM_CHARACTERJOB_AT_GUNNER <- 5女枪
// ENUM_CHARACTERJOB_THIEF <- 6暗夜使者
// ENUM_CHARACTERJOB_AT_FIGHTER <- 7男格斗
// ENUM_CHARACTERJOB_AT_MAGE <- 8男魔法
// ENUM_CHARACTERJOB_DEMONIC_SWORDMAN <- 9黑暗武士
// ENUM_CHARACTERJOB_CREATOR_MAGE <- 10缔造者
function procAppend_Swordman(obj) {
if (!obj) return;
local stage = sq_GetGlobaludpModuleStage();
if (!stage) return;
local dungeon = sq_GetDungeonByStage(stage);
if (!dungeon) return;
local dungeonIndex = sq_GetDuegonIndex(dungeon);
local jobType = sq_getJob(obj); //得到角色类型
local GrowType = sq_getGrowType(obj); //得到转职类型
switch (jobType)
{
case ENUM_CHARACTERJOB_SWORDMAN:
switch (GrowType)
{
case 0://剑魂
//副本编号 == 洛兰
if (dungeonIndex == 1)
{
//参数:技能编号,true代表点亮,false代表不点亮
obj.setSkillCommandEnable(38, false);
}
break;
}
break;
}
}
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发表于 昨天 21:55 | 显示全部楼层
副本有限制技能词条,随手试了下没生效后来就没注意
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发表于 昨天 21:56 | 显示全部楼层
毕竟这本来就是网游的底子
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发表于 昨天 21:56 | 显示全部楼层
现在的技能不是按照等级排序,只有符合等级的才可以学习吗,考虑把技能树是否可以学习的等级判断改成地图的等级,这样进入副本的时候高于这个副本等级的技能就不能学习了
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