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讲讲鬼泣阵法跟随的纯OBJ写法以及双枪极舞刃被动建议写法

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
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 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
挂载在  sqr/character/atgunner/atgunner_header.nut
function procAppend_ATGunner(obj)
{
if(!obj) return;
procAppend_HeadShot1(obj);
procAppend_HeadShot2(obj);
procAppend_HeadShot3(obj);
}
function procAppend_HeadShot1(obj)
{
if(!obj) return;
local type = sq_getGrowType(obj);
if(type == 1)
{
if(obj.sq_GetState() == 6||obj.sq_GetState() == 7)
{
if (sq_IsKeyDown(OPTION_HOTKEY_SKILL, ENUM_SUBKEY_TYPE_ALL))
{
obj.sq_IntVectClear();
obj.sq_AddSetStatePacket(48, STATE_PRIORITY_IGNORE_FORCE, true);
}
}
}
}
function procAppend_HeadShot2(obj)
{
if(!obj) return;
local type = sq_getGrowType(obj);
if(type == 1)
{
if(obj.sq_GetState() == 15)
{
if (sq_IsKeyDown(OPTION_HOTKEY_SKILL, ENUM_SUBKEY_TYPE_ALL))
{
obj.sq_IntVectClear();
obj.sq_AddSetStatePacket(47, STATE_PRIORITY_IGNORE_FORCE, true);
}
}
}
}
function procAppend_HeadShot3(obj)
{
if(!obj) return;
local type = sq_getGrowType(obj);
if(type == 1)
{
if(obj.sq_GetState() == 15)
{
if (sq_IsKeyDown(OPTION_HOTKEY_JUMP, ENUM_SUBKEY_TYPE_ALL))
{
obj.sq_IntVectClear();
obj.sq_AddSetStatePacket(50, STATE_PRIORITY_IGNORE_FORCE, true);
}
}
}
}
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 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
先说说鬼阵的OBJ文件位置
passiveobject/character/swordman/epidemicrasacreater.obj
passiveobject/character/swordman/bremen.obj
passiveobject/character/swordman/saya.obj
passiveobject/character/swordman/khazan.obj
按顺序是紫,绿,冰,红
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 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
[homing]
[homing use]
1
[homing follow]
`[ME]`
[homing velocity]
100100
[homing check gap]
100
[sync animation rotation]
0
[/homing]
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
大佬,[homing velocity]
100100。这里是tab   tab 100  tab  100 吗?
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
感谢,非常好用


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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
太骚了,奶爸太阳行不行

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
大佬问个问题,我记得之前有段时间,红阵绿阵也会攻击,这个咋实现呢
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
感谢大佬

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
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