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参考了巴卡尔解包,用批处理补齐了自起源普通副本,起源任务副本和高级副本后的tile,解
决处理掉新副本的绝大部分地图黑边问题。不过因为官方并没有对老版本的所有map进行修改,
所以70版本的和大转移版本的所有城镇副本地图全部都得废弃掉(因为有黑边问题,且官方没补)
(before)
(after)
黑边本质的问题是因为4个tile装不下整个屏幕,官方在更新宽屏模式后对新版本已经还调用的
所有map都做了一次修改,补齐。补成5个tile的。如果想解决地图黑边问题的话,老版本除非
一个一个map补,否则目前来看是无解的(拉伸除外),除此以外,官方在一些特殊地图会格外绘制出
多的npk(根特皇宫和记忆之地)
以下是使用工具统计出需要处理的map数量(是只有4个tile,即有黑边的问题的情况下。不涉及是否调用
的问题,仅仅以文件存在即为进行统计计入的情况)
使用台服原版的173.863M的pvf,进行统计的须处理的map数量:583个。
老版本文件+大转移文件+新版本起源地图的工作量map数量,以起源1-90,95-100的数量为基准的情况
下,大约为10000个。预估新版本起源地图大概只有7000个map需要处理。
至此大概解决新副本的绝大部分黑边问题
(因为工具报过错误,要根据工具报错的文件来手动处理一下其他map大约20-30个map左右需要手动处理。)
城镇的黑边问题只需要手动map修改即可,反正也就那么点map。
但是有些老的活动本确实会出黑边问题,官方后面也没补,这个可能确实要手动补一下了……
(后期看情况解决。)
所以想整16:9你就得看自己有没有魄力和能力和手上的资源解决地图黑边问题了。 |
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