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小知识3:关于虚无之境BOSS第三回合拆箱子机制二次优化
目前贴吧内现有的优化是将虚无boss所有回合机制从原本的60s减少至20s
但同时第三阶段也遗留了一个bug,就是拆完一批箱子后不会出现第二批。导致这个机制玩家必死一次,本人也没有能力修复,只能通过另一种方式优化
优化方法:
找到空間協定者卡烏尼斯这只怪物下图的act文件,路径如下
monster/newmonsters/dimensiongate/cosmofiend/gaunis/action/marble_3casting.act
改如下参数,上图是我改过的,还是以龙鸣5.0为例,原本的话优化过后是20s也就是
[CASTING EX]
20000 1
把20000改成1000就变成1s了,也就是第三回合拆箱子机制一秒结束。
这样做玩家本回合依然还是必死,接下来找到它下面一个act文件,路径如下:
monster/newmonsters/dimensiongate/cosmofiend/gaunis/action/marble_4damage.act
这个文件里有很多代码,大概意思就是cont1(拆箱子数)达到多少,回合结束扣多少血,我这边截图只截取其中一种cont1(拆箱子数)的扣血结果(扣血最多的一种情况)如下图:
所以修改思路就清晰了,把超过百分之100的HP数值改到100以内。比如90,这样这个回合结束玩家就只扣90%的血,就不会暴毙了。
[BEHAVIOR]
[RESTORE]
[HP]
-200
[%]
[/BEHAVIOR]
如此,配合上面1s结束本回合机制,优化后虚无BOSS第三阶段拆箱子机制就变成机制开始1s后强制掉玩家90%的血量,虽然不完美,但总好过等待20s强制暴毙~
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