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增加耐玩度修改思路分享讨论

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚接触台服吧半个月,目前刚开始玩狗哥0621,但是总感觉直接升级到95会错过很多中间的内容,想通过任务控制在一个版本里尽量玩到所有内容。
现在的想法是把升级经验调成无限大,每一级配三个主线任务,然后游戏整体分阶段,到60级主线任务消失,必须做齐泰拉武器悲鸣套才收到后续的主线任务。然后主线任务延续到70级,必须刷齐一套E3套才能继续升级。后续同理,80级要做出镇魂武器。85级要做出荒古和刷齐一套85ss套。90要做出圣耀。
感觉这样子安排可以阶段性的体验到每个版本的内容,还挺耐玩的,神迹就是个很好的底板,但是由于我接触的半个月只琢磨了我们三四个朋友一起开个服玩和dp fri之类的东西,还没怎么深入修改过pvf,所以说一下我的这些思路,吧里大佬看看有没有什么可行性,能给点优化意见就更好啦。

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 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
经验这个改成刷图怪物不给经验只有主线给经验也可以,感觉经验这一块压制成只有主线才能升级还是可行的。就是任务那边稍微麻烦点,需要设计什么样的交付材料以及设计什么样的主线承接方式才更合理呢,希望大佬给点意见

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
已经有类似的改版了,60级有突破任务,必须打远古图boss掉突破材料,然后吃升级券到70,以此类推
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
不用这么麻烦,任务选择极简,然后进图抗磨限制
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
刷图经验哪里可以调成0啊
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
通过百度网盘分享的文件:别巴巴了分享不悔…
链接:网盘链接
提取码:y185
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极简70  一个任务一级。可以参考或者做底板!
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
想法很可行,有个叫破界新生的版本就是 86 升 110 的
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
想耐玩就要不断更新副本和剧情,删除一些可以快速提升实力已经部分氪金道具。还要修改boss的难度(我说的不是堆boss的血和防,而是一些好玩的机制)
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
可以搞个自定义史诗,就在魔法封印的基础上改,35810成套,不同类型套装的属性可以有偏向性,类似于cd套,速度套,数值套,辅助套。每个装备三个魔法封印属性。也可以在原有的魔法封印属性上加效果做成特效套
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
给你讲个笑话,《破界110》这是个很愚蠢的想法
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
玩单机还要体验几次装备淘汰吗

想法和我很相似,我也有个点子给你参考。增加可玩性的方法就是增加随机性,比如高级装备需要特定材料制作,材料只有某种怪才能掉。为了使刷图不枯燥,还要把副本怪物做得随机一点(可以用召唤物roll出的形式)。
其实我不知道能否实现怪物的等级随着角色等级提升,这样打任何图的难度都差不多

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
阶段性副本有个缺点是到了下一阶段,前面阶段就被舍弃了,会造成资源浪费。所以最好的办法其实是让玩家有足够的选择,无论洛兰还是远古异界都有刷的必要,这就考验开发者对整个游戏的理解和熟悉程度了
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