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记录一下给复仇之刺添加大小参数的实现

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发表于 2024-9-5 14:23:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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 楼主| 发表于 2024-9-5 14:24:26 | 显示全部楼层
1,在技能&ex的skl 中添静态常量
2.onSetState_Hedgehog  中拿到当前ani根据比例放大图片和攻击框
3.onEndState_Hedgehog 恢复成原来的攻击框
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发表于 2024-9-5 14:24:56 | 显示全部楼层
这个厉害啊,这样能还原复仇者异界海胆套了
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发表于 2024-9-5 14:25:18 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-5 14:25:46 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2024-9-5 14:26:03 | 显示全部楼层
大佬出个无脑包吧

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发表于 2024-9-5 14:27:02 | 显示全部楼层
大佬出个无脑包吧!!
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发表于 2024-9-5 14:27:44 | 显示全部楼层
为啥我第一次释放技能没变化,第二次就变这么大了,技能静态参数填的100



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发表于 2024-9-5 14:28:02 | 显示全部楼层
print是不是有点多余?
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发表于 2024-9-5 14:28:46 | 显示全部楼层
破魔符跟死亡之触的大小好像也不生效来着
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发表于 2024-9-5 14:28:53 | 显示全部楼层
大佬,按你新发的这么写第一次登陆游戏还是会用第二次技能动画才变大,我给复制到下边onKeyFrameFlag里就好了,也不知道复制的对不对,反正能用了

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 楼主| 发表于 2024-9-5 14:29:53 | 显示全部楼层
复仇之刺,放大位置修正版,加上修复轮子不动的bug, 海胆套算是还原出来了(不知道还有没有bug
)

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 楼主| 发表于 2024-9-5 14:30:38 | 显示全部楼层
由于找不到直接对ani调整位置的方法,
遂只能把原来hedgehog.ani.als 刺的部分抽离出来,留存不该放大的部分
新建一对hedgehog_spines.ani /ani.als, 把该放大的ani 声明在这边
在setState的时候重新去绘制这个新的hedgehog_spines.ani
重新绘制能拿到PooledObject即刻调整位置
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 楼主| 发表于 2024-9-5 14:30:49 | 显示全部楼层
大佬,用你这个模板,可以直接套在其他技能上吗?
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