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『分享帖』关于角色体精加成影响的装备增加数值

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发表于 昨天 13:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
rt
,最近一直在重写60版本,为了角色的血量和恢复,mp,范畴,主要是太高了,一直没找到为什么写加100血会变成加300血的计算公式,镇楼图片为朋友大地雷提供
,原以为是nut重写接管,或者插件劫持角色计算公示,想了一天,路径如下etc/etcparameter.etc,
g该路径可控制角色长大独立攻击,和保护券,还有部分底层计算逻辑,再配合chr的加成属性,最终得出🔽


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 楼主| 发表于 昨天 13:32 | 显示全部楼层
最后尝试调整数值

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 楼主| 发表于 昨天 13:32 | 显示全部楼层
得出最终契合act13前版本的最终角色属性
,好了,磁铁终结,加成都在镇楼图,可自己尝试修改上游戏,不需要5国

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 楼主| 发表于 昨天 13:33 | 显示全部楼层

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发表于 昨天 13:33 | 显示全部楼层
为啥暴击和攻速也变了
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 楼主| 发表于 昨天 13:34 | 显示全部楼层
实际HP=基础HP*(1+体力*0.004)


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发表于 昨天 13:34 | 显示全部楼层
大佬发力了

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发表于 昨天 13:34 | 显示全部楼层
10000那个伤害追加常数和3那个随机默认常数是什么,怎么理解
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发表于 昨天 13:34 | 显示全部楼层
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发表于 昨天 13:35 | 显示全部楼层
前排点赞。嘿嘿
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发表于 昨天 13:36 | 显示全部楼层
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发表于 昨天 13:36 | 显示全部楼层
真是遥遥领先

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发表于 昨天 13:37 | 显示全部楼层
这个就叫专业

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发表于 昨天 13:37 | 显示全部楼层
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发表于 昨天 13:37 | 显示全部楼层
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