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自动挡buff真是个好东西,不仅限双刀,官服自动施放的buff

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发表于 2025-3-8 09:31:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
都可以做到,红眼暴走和双刀、气功光兵和气息,简直便利性拉满。
准备对着国服把自动buff的技能全部实现
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发表于 2025-3-8 09:31:52 | 显示全部楼层
自动buff怎么弄
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发表于 2025-3-8 09:32:01 | 显示全部楼层
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发表于 2025-3-8 09:32:15 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2025-3-8 09:33:13 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2025-3-8 09:33:55 | 显示全部楼层
function onStartDungeon_Swordman(obj )
{
if(!obj) return;
//以下進圖自動血之狂暴
if (sq_getGrowType(obj) == 3) //職業指向3是紅眼
{
if (sq_GetSkillLevel(obj, 76) > 0)
{
obj.sq_IntVectClear();
obj.sq_IntVectPush(0);
obj.sq_IntVectPush(0);
obj.sq_IntVectPush(76);//血之狂暴
obj.sq_IntVectPush(90);
obj.sq_IntVectPush(0);
obj.sq_IntVectPush(0);
obj.sq_IntVectPush(4);
obj.sq_IntVectPush(4);
obj.sq_AddSetStatePacket(13, STATE_PRIORITY_USER, true);
}
}//進圖自動血之狂暴
if (sq_getGrowType(obj) == 2) //職業指向2是鬼泣
{
if (sq_GetSkillLevel(obj, 84) > 0)
{
obj.sq_IntVectClear();
obj.sq_IntVectPush(0);
obj.sq_IntVectPush(0);
obj.sq_IntVectPush(84);//鬼神之鎧甲
obj.sq_IntVectPush(90);
obj.sq_IntVectPush(0);
obj.sq_IntVectPush(0);
obj.sq_IntVectPush(4);
obj.sq_IntVectPush(4);
obj.sq_AddSetStatePacket(13, STATE_PRIORITY_USER, true);
}
}
if (sq_getGrowType(obj) == 4) //職業指向4是阿修羅
{
if (sq_GetSkillLevel(obj, 47) > 0)
{
obj.sq_IntVectClear();
obj.sq_IntVectPush(0);
obj.sq_IntVectPush(0);
obj.sq_IntVectPush(47);//波動刻印
obj.sq_IntVectPush(90);
obj.sq_IntVectPush(0);
obj.sq_IntVectPush(0);
obj.sq_IntVectPush(4);
obj.sq_IntVectPush(4);
obj.sq_AddSetStatePacket(13, STATE_PRIORITY_USER, true);
}
}
return;
}
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发表于 2025-3-8 09:34:03 | 显示全部楼层
这功能我之前花了80 弄出来了 像花花 好几个buff按顺序放  就是遍历子状态有点麻烦
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 楼主| 发表于 2025-3-8 09:34:21 | 显示全部楼层
也不是所有技能都可以,我测试了男女格斗,只有念气环绕和强拳可以自动放,其他BUFF技能都没效果
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 楼主| 发表于 2025-3-8 09:35:03 | 显示全部楼层
function onStartDungeon_Fighter(obj )
{
if(!obj) return;
if (sq_getGrowType(obj) == 1) //職業指向1是氣功
{
if (sq_GetSkillLevel(obj, 40) > 0)
{
obj.sq_IntVectClear();
obj.sq_IntVectPush(0);
obj.sq_IntVectPush(0);
obj.sq_IntVectPush(40);//念氣環繞
obj.sq_IntVectPush(90);
obj.sq_IntVectPush(0);
obj.sq_IntVectPush(0);
obj.sq_IntVectPush(4);
obj.sq_IntVectPush(4);
obj.sq_AddSetStatePacket(13, STATE_PRIORITY_USER, true);
}
}
if (sq_getGrowType(obj) == 2) //職業指向2是散打
{
if (sq_GetSkillLevel(obj, 37) > 0)
{
obj.sq_IntVectClear();
obj.sq_IntVectPush(0);
obj.sq_IntVectPush(0);
obj.sq_IntVectPush(37);//強拳
obj.sq_IntVectPush(90);
obj.sq_IntVectPush(0);
obj.sq_IntVectPush(0);
obj.sq_IntVectPush(4);
obj.sq_IntVectPush(4);
obj.sq_AddSetStatePacket(13, STATE_PRIORITY_USER, true);
}
}
return;
}
function onStartDungeon_ATFighter(obj )
{
if(!obj) return;
if (sq_getGrowType(obj) == 1) //職業指向1是氣功
{
if (sq_GetSkillLevel(obj, 40) > 0)
{
obj.sq_IntVectClear();
obj.sq_IntVectPush(0);
obj.sq_IntVectPush(0);
obj.sq_IntVectPush(40);//念氣環繞
obj.sq_IntVectPush(90);
obj.sq_IntVectPush(0);
obj.sq_IntVectPush(0);
obj.sq_IntVectPush(4);
obj.sq_IntVectPush(4);
obj.sq_AddSetStatePacket(13, STATE_PRIORITY_USER, true);
}
}
if (sq_getGrowType(obj) == 2) //職業指向2是散打
{
if (sq_GetSkillLevel(obj, 37) > 0)
{
obj.sq_IntVectClear();
obj.sq_IntVectPush(0);
obj.sq_IntVectPush(0);
obj.sq_IntVectPush(37);//強拳
obj.sq_IntVectPush(90);
obj.sq_IntVectPush(0);
obj.sq_IntVectPush(0);
obj.sq_IntVectPush(4);
obj.sq_IntVectPush(4);
obj.sq_AddSetStatePacket(13, STATE_PRIORITY_USER, true);
}
}
return;
}
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 楼主| 发表于 2025-3-8 09:35:23 | 显示全部楼层

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发表于 2025-3-8 09:35:48 | 显示全部楼层
那么我就在考虑另一种可能了,既然现在追求的都是全程,那么我们直接吧buff写成被动能都实现?可以省略开buff步骤。。。以上纯属个人想法,,当然,我懒,,,懒得研究,,,甚至现在都懒得玩了。。。

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发表于 2025-3-8 09:36:09 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2025-3-8 09:36:18 | 显示全部楼层
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发表于 2025-3-8 09:37:18 | 显示全部楼层
谢谢分享
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发表于 2025-3-8 09:37:49 | 显示全部楼层
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