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旧特效附加新效果 - 驱魔师空斩打为例

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发表于 2025-2-20 13:01:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2025-2-20 13:01:24 | 显示全部楼层
第一步:在pvf的sqr/loadstate.nut文件中新建sq_RunScript("character/priest_load_state.nut");
第二步:在第一步新建出来的文件中添加上IRDSQRCharacter.pushScriptFiles("Character/newpriest/priest_common.nut");
市面上绝大部分pvf已经提供了类似第二步新建出来的"priest_common.nut"文件,没有效果的请检查pvf是否存在相同的文件造成了冲突。
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 楼主| 发表于 2025-2-20 13:01:38 | 显示全部楼层
第三步:在newpriest文件夹中新建priest_common.nut文件。
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 楼主| 发表于 2025-2-20 13:01:48 | 显示全部楼层
第四步:通过特效工具获取巨旋风特效编号,得到编号为24014,那么在第三步新建的文件中写上如下内容:

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 楼主| 发表于 2025-2-20 13:02:41 | 显示全部楼层
以下即是效果:

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 楼主| 发表于 2025-2-20 13:03:31 | 显示全部楼层
可能存在的问题:写了之后其他技能效果消失。用pvf工具搜索以下内容: procAppend_Priest,如果有重复,将第四步中以下内容复制粘贴过去即可。

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发表于 2025-2-20 13:04:30 | 显示全部楼层
抱紧大佬的腿腿
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发表于 2025-2-20 13:04:44 | 显示全部楼层
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发表于 2025-2-20 13:05:05 | 显示全部楼层
厉害
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 楼主| 发表于 2025-2-20 13:05:14 | 显示全部楼层
好贴

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发表于 2025-2-20 13:06:05 | 显示全部楼层
有意思,点赞收藏

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发表于 2025-2-20 13:07:05 | 显示全部楼层
请问需要添加技能静态数据吗,或者读取巨旋风的数据,那个巨旋风的伤害是根据啥来的

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发表于 2025-2-20 13:08:04 | 显示全部楼层
抱紧抱紧
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发表于 2025-2-20 13:08:45 | 显示全部楼层
function procAppend_Priest(obj){if (sq_GetSkillLevel(obj ,50) > 0){local GraspHandOfAngerCount = obj.getMyPassiveobjectCount(24014);for (local i = 0; i < GraspHandOfAngerCount ; ++i ){local GraspHandofAngerobj = obj .getMyPassiveobject(24014, i );if (GraspHandofAngerobj){local addani = sq_AddDrawOnlyAniFromParent(GraspHandofAngerobj ,"passiveobject/character/priest/animation/chakraofgod/hit_throwhit.ani" , 0 , 0 ,0);sq_moveWithParent(GraspHandofAngerobj , addani);}}}}
大佬这是我抄的作业但是没有效果是怎么回事啊 ain 路径和你不一样是因为我的包里没有那个文件。
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发表于 2025-2-20 13:09:25 | 显示全部楼层

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