二觉被动增伤不生效
@哥哥玩剑魂😄 大佬分享的神迹二觉包,里面鬼泣二觉被动增伤不生效,有没有大佬教教怎么改 发财了,50贴贝 因为没提全,这是我后来才发现的,最简单的办法直接把g佬90的sqr直接提取覆盖 最开始提的有点想当然了,后来才发现他的一些函数整合到别的地方了,就是这样,包括一些角色能量条的绘制,一些附加的ap属性 毕竟我只玩剑魂提nut很难不错 找到解决办法了,把sqr/character/common/common_common.nut,里面if (obj.sq_GetSkillLevel(10) > 0) { rate = rate * (100 + sq_GetLevelData(obj, 10, 4, obj.sq_GetSkillLevel(10) ) / 10) / 100; }替换成if (obj.sq_GetSkillLevel(10) > 0 && sq_getGrowType(obj) == 2) { rate = rate * (100 + sq_GetLevelData(obj, 10, 0, obj.sq_GetSkillLevel(10)) / 10) / 100; }就行,虽然不知道为啥
试试这个,我刚提的
5aSN5Yi26L+Z5q615YaF5a655ZCO5omT5byA55m+5bqm572R55uYQVBQ77yM5pON5L2c5pu05pa55L6/5ZOm44CCIOmTvuaOpTpodHRwczovL3Bhbi5iYWlkdS5jb20vcy8xamdHOGVDdDVsUUNjbERiS3Z3ZEd2Z8KgCuaPkOWPlueggTo5ajY2LS3mnaXoh6rnmb7luqbnvZHnm5jotoXnuqfkvJrlkZhWNeeahOWIhuS6qw== 插眼
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