arong 发表于 2025-11-14 20:13:06

【DFC】TP技能改版

之前看有个吧友说TP可以控制技能形态,这个思路觉得很有意思。
也一直在筹备这方面的事情,最近刚好重写职业套,就顺手做了套白手的TP变动。

arong 发表于 2025-11-14 20:13:44

先上点开发日记截图。
基本上是按照异界强化技能的形式来做的TP,都比较有个性~

arong 发表于 2025-11-14 20:14:36

基础剑术系的技能修改:

arong 发表于 2025-11-14 20:14:47

白手专有技能修改:

arong 发表于 2025-11-14 20:15:19

传统无色~表示E哥最爱的巨剑崛起了


arong 发表于 2025-11-14 20:15:28

分阶段默认自动学习:

arong 发表于 2025-11-14 20:15:41

原本就足够臃肿的技能树,现在。。。


arong 发表于 2025-11-14 20:15:46

TP技能倒是整洁了不少。部分技能还没有贴回去。做一个贴一个,慢慢搞吧。

阿荣社区采集员3 发表于 2025-11-14 20:15:54

所以,有二觉被动技能了吗

arong 发表于 2025-11-14 20:16:21

设计初的感受,这么做的好处有三:
1.顺应了技能树选择很多,但SP点有限;TP点的加点耗费变得更多了,因此加点取舍也变得更有讲究了。SPTP加点取舍将变得更重要。
2.TP规避了一刀切的简单伤害加成,加强了传统SP技能的个性化。
3.TP的个性化也使得左右槽的选择更加灵活,让增加TP等级的左右槽更有实用价值了。

arong 发表于 2025-11-14 20:17:13

关于TP的进一步开发,就是可以依赖TP对静态数据进行扩充。
通过学习TP技能来控制增加技能的特效,联合nut来实现技能特效的附加,其实也就是类似白手的二觉被动效果。
但本质上还是相当于去写新技能,或者是Hook传统技能来开发新效果。脑洞很大,写技能也是需要循循渐进的。
理论很丰满,实践等于0

arong 发表于 2025-11-14 20:17:34

【DFC】剑魂TP技能改版演示
https://www.bilibili.com/video/BV12341117tT?spm_id_from=333.999.0.0
话说真做完TP了,版本还真不想放出来了。。。基础职业有20个,算上女枪,盗贼和男格斗。。。这工作量忒大了。
反正我也开了收门票的群服,自娱自乐也挺好。

阿荣社区采集员2 发表于 2025-11-14 20:18:18

xiaomi 发表于 2025-11-14 20:18:55

工作量巨大,职业平衡全部重新调整。tp按照异界套来搞的话异界套还有用处吗?或者说太强了

阿荣社区采集员3 发表于 2025-11-14 20:19:47

牛批
,这个思路可以,甚至可以把异界套的属性加进去哦
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