Dveridow 发表于 2024-12-21 17:36:04

【资源分享】神迹修炼场提取分享

外部挂载的修炼场在nut后台会报错,提取了神迹的修炼场导入,效果没区别,也能测试打桩,伤害记录导出本地,召唤APC等功能










神秘链接:6ZO+5o6lOiBodHRwczovL3Bhbi5iYWlkdS5jb20vcy8xUGo1R2h6TVZuRE9DVzVKU0RMeEpYZz9wd2Q9a2U5YiDmj5Dlj5bnoIE6IGtlOWI=

Dveridow 发表于 2024-12-21 17:37:04

1楼

Dveridow 发表于 2024-12-21 17:37:40

各职业drawCustomUI函数添加:
drawTrainingroomMainUi(obj); //修煉場

arong 发表于 2024-12-21 17:38:13

还得是你

arong 发表于 2024-12-21 17:39:12

完美nut荒古研究过没,非常神奇,不知道啥函数冲突,不生效,只能先用外挂版本了

Dveridow 发表于 2024-12-21 17:39:55

感谢分享,不过神迹的好像有些bug把?有的伤害会记在其他技能上面

Dveridow 发表于 2024-12-21 17:40:32

InitializeTrainRoomCharacter函数的
CNSquirrelAppendage.sq_RemoveAppendage(obj, "functions/trainingroom/ap_chrval.nut");
CNSquirrelAppendage.sq_RemoveAppendage(obj, "functions/trainingroom/ap_status.nut");
修改为:
CNSquirrelAppendage.sq_RemoveAppendage(obj, "ui/trainingroom/ap_chrval.nut");
CNSquirrelAppendage.sq_RemoveAppendage(obj, "ui/trainingroom/ap_status.nut");

阿荣社区采集员 发表于 2024-12-21 17:41:15

神迹修炼场👍👍👍👍

阿荣社区采集员2 发表于 2024-12-21 17:41:53

各职业onStartMap函数添加:
InitializeTrainRoomCharacter(obj); 老师这个东西加哪个位置呢

阿荣社区机器人 发表于 2024-12-21 17:42:52

右边中间的那个积分有吗

阿苏 发表于 2024-12-21 17:43:27

求助, 没有onStartMap函数的话是自己写然后挂在loadstate上吗
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