阿苏 发表于 2025-10-31 16:34:08

未二觉角色要经过怎样的加强,才能比肩二觉角色?

二觉多了二觉被动、75技能、85二觉主动

阿苏 发表于 2025-10-31 16:34:57

以安徒恩副本为终局副本来看,在不改变台服原生内容的情况下,感觉只能采用宠物装备来代替异界装备,才能让角色性能能够赶上二觉,当然具体是1件宠物装备顶9件异界套还是3件套效果,就得再细细平衡一番了

阿荣社区采集员 发表于 2025-10-31 16:35:20

把你那异界1=9安排上,还有你那个释魂宝珠,释魂武器,还有宠物护石也带上。一个小技能比二觉伤害还高

阿荣社区采集员1 发表于 2025-10-31 16:36:04

只要词条够多,强化锻造够足,二觉算啥

阿荣社区采集员3 发表于 2025-10-31 16:36:47

词条,cd就够了

阿荣社区采集员2 发表于 2025-10-31 16:37:05

70技能形态差了哪怕堆异界效果的装备有些职业的技能也挺拉的比如70冰姐的双龙卷感觉异界装备都救不了

arong 发表于 2025-10-31 16:37:33

你得分清楚具体是什么版本。
有的端技能70前技能数据是按国服来的,只有极个别的职业有单个技能百分比勉强破万。
然而现在有些端二觉数据同步国服,一个技能十几万。
那这种你就算穿满一身异界1=9,也很大概率追不上。
算上70,85,现数据不同的数据,总共多少种组合,你空泛讲没意义。
到头来还是论数据,粗略按二觉的职业主动被动平均多出多少百分比算。
假设是80秒有共计50万的百分比,那就在没有二觉的职业的宠物装备上加这么多就可以了

阿苏 发表于 2025-10-31 16:37:45

马服不都教了,加一个10%几的被动,卓越之力+超卓之心

阿苏 发表于 2025-10-31 16:38:35

加强职业被动技能,提高主动技能的非数值性能,提高状态类技能的性能。优化感觉还是得按着职业特性来,纯加数值不够。
以红眼为例,加强出血被动的几率和血球回血的数值,崩山击血波范围提升且攻击概率造成眩晕、崩山裂地斩提供比崩山击更久、概率更高的眩晕,封魂弑魔斩的出血加强、对出血伤害提升,一觉的特殊出血效果改成持续时间内也获得之类的,修改难度嘛……

阿荣社区采集员2 发表于 2025-10-31 16:38:40

加数值呗,或者把异界宠物装备装进未2觉角色补偿包里面

阿荣社区机器人 发表于 2025-10-31 16:39:10

裂魂效果十倍

arong 发表于 2025-10-31 16:39:50

水多加面,面多加水

阿苏 发表于 2025-10-31 16:40:34

二觉出了本身技能外,官方是对曾经的技能做了最佳的技能优化的。比如部分技能脱手,柔化,范围加大,再加上异界套对某个技能的特殊增强。以至于在安图恩开荒的时候,我们能看到,有些职业还没有出二觉,但是能刷安图恩了。著名的怒气战士,一个怒气和一个满级的双刀再加完美换装,火山C都够了。当然,也要看你怎么定位火山C的,必须一个技能直接秒才能算C的话,几乎只有86版本以后才能做到。
以安图恩为最高副本,以70技能数据没地板,以二觉后的技能形态为输出。基本可以打团,成为主C般的输出。70的技能形态就是太顿了。三觉以后的技能形态又直接起飞了。但是三觉版本以后,对以前技能重做的形态还挺不错的,三觉都是陪衬了。那些改良以后的小技能才是真的丝滑。
比如空投支援,早期是一个一个往下掉,后面改成一次性全部掉下来,很爽!还有其他就不举例子。说明一个问题,我们要的不是三觉放动画片,而且恰到好处的技能形态优化。这次国服更新vp技能就挺不错的,比三觉震撼多了。让我感觉最帅的就是那个尼尔狙击,重做后,那个子弹特效比三觉都好看,但他却是一个45的小技能。
也说明一个问题,官方也晓得,一直出觉醒就是有弊端的,不可能出到100次觉醒吧。三觉真的是很败家的决定。要是当初二觉以后,直接走vp技能系统,或许又是另一番风景。
然后脱手技能又变多了。这又是一个弊端,不归路。作为一个格斗游戏,技能频繁脱手,那没意义了。很挂机那种自动放技能有何区别?传奇化了这游戏。
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