关于passiveobject的action中重置攻击判定框
我看到有的action中会有这段判断:我猜测这个可能是重置攻击判定框可以造成多段伤害的,但是我实际使用了却没有效果,请问一下如果想把一段伤害改为多段需要怎么做呢? #PVF_File
`../Animation/ShootingStarStone.ani`
`../Animation/ShootingStarGlow.ani`
`time`
[+]
10000
[<=]
0
1
3
`time`
[=]
1
`damagetime`
[+]
1000
[<=]
2
3
`damagetime`
[=]
这个是我的action文件,这样做是无法多段的,请问该怎么弄才能多段伤害呢? 我一直没头绪,想把邪光斩召唤出来的幻影剑舞剑气改成多端,结果搜到你这个帖子,你的给我灵感,我试了试触发了多段攻击。
具体思路是新建ojb,新建ani,然后在新建的ojb引用新建的ani,ani路径为原特效的动画文件,然后在新建的ojb加一项act文件,里面写好触发帧的me就行了。 这是学了多久阿?怎么学习能力高我十倍不止
不知道我说的够不够明白
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