关于璀璨版本柔道二觉无法施放完整的问题
不得不说大佬放出来的版本很耐玩,但是也有一些很吃憋的BUG,比如柔道二觉打完第一段直接就结束了。通过下面这个帖子学习了如何调试NUT
https://tieba.baidu.com/p/9659330048?pn=1
发现了问题所在。
在柔道放二觉的时候NUT会走到下面这一步: sqr\character\fighter\fighter_judo\fighter_judo.nut第95行
appendage.sq_SetValidTime(existTime);
这里引用了一个sq_SetValidTime, nut全局搜索也没有找到这个方法的定义。而且很多地方都调用了这个函数,看来这些技能都有可能遇到问题。(另外我在幻境版本也发现了同样的问题,也都是有引用没有定义。)
通过注释这一行,柔道二觉可以成功打完所有段数。
所以最后问题来了,有哪位大佬知道这个方法到底实现了什么功能,有没有完整的内容给大家看一看。 从函数名看这是给 ap 增加有效时间的,而且是对象方法,应该不是未定义的问题,可以再看看 existTime 的值 别学那个被动试试 有没有可能这是二觉被动的效果,二觉后改变技能形态
我也碰到过这个问题,当时也是运行debug工具看哪一行报错然后注销那一行修复的。感觉应该是调用背景插画的函数写的有问题,注销掉有问题的那一行之后技能可以正常释放了,但是柔道二觉那个背景插画也消失了,不过影响不大,至少技能可以正常释放了,不像之前那样只能踩人一脚还没有伤害。
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