s15设计师滚出英雄联盟
这赛季真的改的稀烂,比神话版本还烂,神话版本首发好歹有意思的套路很多,这版本是什么?全是压力拉满,打野忙的和🐩一样,对线没有发育时间,资源刷了就得去,打个游戏比上班还累,抢占先机纯逆天才想的出来下版本一血改成三个头,那一血金币还回来不,不还,一血失去意义,那以后也别播报什么幽默第一滴血了,还回来,也就是把一塔经济改成了抢占先机,因为你拿三个头和控三个资源本来就有收益啊,只是砍了一塔的收益改成抢占先机,如果对面拿了三个头三资源,你拿了一塔,你更是血亏,一塔没金币,对面三个头三资源既有收益还能有先机,砍了你的收益给对面上buff,这是人想的出来的东西?
其次抢占先机给游戏上了隐形压力,鞋子buff强不强是一方面,但是这是有和没的区别啊,谁希望低人一等?所以导致了现在资源争夺异常激烈,5级开始打龙,抓完人没状态也要被队友遥控打龙,有些对线发育的英雄也要去打小规模团战,甚至还有些打野拿命就为了抢一只虫子不让对面达成先机,这是以前会发生的事情?以前是你发育阵容可以适当放两条龙,只要不是龙魂压力不会很大,现在压力拉满了,你根本没时间发育,后期英雄基本上可以删了,前期两波团打完不用等你发力期已经可以上票了,抢占先机更重要的事强迫你发育阵容出来接团,以前这种只有大龙可以做到,现在五分钟就可以,玩打野你野区都没空刷,全在打资源团,真挺没意思的,就内卷呗,也不用管你拿不拿手了,你选前期猛的我选更猛的
最后说一个遇到的人不多但也是逆天机制的,门牙塔180s满血复活,有幸打了两把后期拖到五十多分钟全赖门牙塔复活,每一波都在磨门牙塔血量,不团灭很难推,好不容易拆了裸水晶几百血了,门牙塔一活白塔,我寻思你水晶保护机制不是一直有小水晶复活吗?为什么还要加门牙塔满血复活,裸水晶被偷家不是应该承担的风险吗,凭啥好不容易磨掉的门牙或者上单靠队友大龙牵制带掉的双门牙又能复活,逆天设计师玩不玩游戏啊
最后,饿塔汗也删了吧,自以为是的东西
已经没有后期了,选个前期阵容把能拿的东西全拿了,带着一堆花和大龙buff堂堂正正给你平推了 我玩打野的,真的是忙的一批,不太想玩打野了
我觉得lol走错方向了,现在做游戏想玩的人多,必须节奏快、反馈强、学习成本低,MOBA游戏代替RTS游戏就是这个道理,你搞这么复杂老玩家玩着累,新玩家门槛高,费力不讨好 我玩中路的,玩一局又累压力又大,已经不想碰排位了
经验获取 金币自增 这两个数据上调一点就完事了 非要整些沙比东西 这镇楼图是哪个英雄? 从s14增加两个潮虫我就不怎么玩了,玩游戏成了公式化,不过实在是没有其它游戏玩,也是硬着头皮有空打几盘,今年又增加资源,连着地图颜色调整,现在基本不玩 打野经验太少了,线上打不过资源团就没得打 这版本我觉得太吃下路对线了,最主要的原因就是血玫瑰很少刷在野区和中路,下路和上路线反而刷的多。血玫瑰又给经验和适应力,如果不多打花等于要白掉两级。
还有一个感受就是打野太忙了,我几乎是一个资源团接一个资源团。像凯隐,酒桶这类以反蹲为主的打野劣势太大。坦克的话除了蝎子完全没有用武之地,因为根本刷不完忙不过来。盲僧破败这种小技能OP的是主流。 改得玩得太累了想玩发育都不行 我感觉挺好玩的
忙点好啊 这版本排的队友不赖没啥感觉
后期优势英雄彻底断绝生路了
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