[杂谈] LOL不同英雄玩家基数和购买力对皮肤销量的影响
你所认为的热门英雄可能并不是真正的热门英雄本帖是皮肤销量系列的第二期,也是从游戏数据等方向去分析英雄热度与皮肤销量。关于前一期帖子,欢迎查阅:
杂谈 LOL各类型英雄出皮肤数据... 近两年,LOL在出皮肤的策略上偏向于有些英雄是有目共睹的,甚至对于部分英雄来说,一年3-4皮的情况都不少见,并且在驯龙大头之后,拳头也是公然说过他们不再为冷门英雄制作T2,这些现象都说明,英雄热度和皮肤销量是目前LOL出皮肤的重要衡量标准。但是如果是这样的话,肯定有不少玩家不服,因为他们肯定觉得有那种热度高但是出皮肤少/没有T2的英雄,也有那种他们很多不热门但是皮肤很多的英雄,所以本帖就通过数据来对此进行详细解读。 首先,一说到英雄的热度,有些人就会拿出像OP.GG上的数据说xx是热门英雄,但是各位有没有想过一个问题,就是OP.GG默认翡翠+的话,这部分玩家在排位玩家里的比例都是只有10%-15%,更不用说并不是每个LOL玩家都会打排位,所以实际上这部分玩家只是LOL中10%都不到的群体,根本不够有代表性。 那我们就来看一下真实的LOL玩家基数组成,首先,根据lolalytics在过去30天的统计,全球直营服一共进行了2.58亿局大乱斗,2.4亿场单双排,以及约8000万场斗魂,此外,匹配对局和组排没有被统计。
从理论上来看,由于排位对局的时间高于大乱斗,所以实际上玩家在排位上花的时间更多,但是,由于大乱斗玩家里面有更多轻度玩家,所以我认为实际上大乱斗玩家基数会略高于单双排玩家。
然后我们再看其他模式,首先是斗魂这个模式和大乱斗一样是非常规峡谷模式,所以大概率是同样非常规模式的大乱斗玩家更感兴趣,所以如果要归类的话,我会归到大乱斗玩家那边去(但是值得注意的是,由于斗魂现在依旧是临时模式,环境不稳定,还不能够看出长期的热门英雄,因此我并没有专门采用斗魂的数据)。但是,峡谷这边也同样有没统计到的匹配和组排等,并且这同样是一个不可忽视的群体。由于他们和单双排一样都是常规峡谷的规则,所以划分到峡谷那一边。
在没有更多数据的支持下,如果凭经验判断的话,峡谷和大乱斗的玩家占比大概是6:4。 而且,这个是全分段的数据,而且实际上看皮肤销量就得看全分段的数据。因为LOL这个游戏是很典型的消费水平和游戏水平无关的游戏,至少目前没有明确的证据证明,皮肤销量和游戏水平有很强的关联性,甚至从经验来看,那种出新皮肤就买的收藏家也是什么段位都有,因此选择全分段更能反映整个玩家群体的情况。
实际上,很多人一直觉得没必要去看像青铜白银这种段位去做平衡,因为觉得低分段水平菜做平衡没意义。但是这些玩家忘了LOL消费跟水平关系不大这个特点就注定了人数众多的低分段是LOL游戏营收方面的中流砥柱,所以拳头当然会给低分段做平衡(当然低分段的平衡标准确实比较宽松,主要是削弱一些表现太出头的英雄),这不是游戏水平问题,而是基本的商业逻辑。 那么,我们就一起来看一看过去30天所有直营服全分段的英雄数据,图上的是选择范围的热门英雄。由于我们今天不研究英雄强度,只研究热度,所以就只看登场率就行(峡谷是全位置综合,已经按照登场率排名)。
可以看到,射手还是一如既往地占据了非常多的位置,毕竟上期帖子已经说过,射手在竞争英雄很少的情况下,大多数阵容又必须要一个射手(甚至有些时候不止一个),自然使得大多数射手的玩家基数都不低,射手皮肤出得多(尤其是T2)就不难理解了。此外,榜上的其他大多数英雄也都是有T2的,就连上期帖子提到过整体皮肤较少的法师,热度较高的也基本上是有T2的。 其实,看到这里,相信很多吧友也发现了,有些在中高分段发挥不太好的英雄其实在全分段的角度来看是非常热门的(尤其是低分段),反观有些英雄在一些排位对局很火,但是全分段热度就低了不少,甚至在大乱斗这种模式更是出场率垫底的也有,就是这种环境的差异造成了对于热门英雄的认知偏差。 当然了,单纯的英雄热度其实不能完全等同于销量,所以实际上也会有一些例外的情况,有些英雄是热度不错但是皮肤少,也没有T2的,典型的例子就是泰坦和大眼,此外还有不少没上榜但是双模式热度还不错的英雄也是。但是也有英雄是并没有上榜,而皮肤却出得非常多的,比如至少双模式最靠前的英雄里都没有最传统的那几个女软辅,最多只有像卡尔玛和莫甘娜这种带法辅属性的软辅,但是那些软辅的皮肤可是一个不少。说明在单纯的英雄热度以外还有其他影响购买力的因素。 由于这部分并没有数据支持,所以很多地方都完全凭经验,所以如果吧友有不同的看法也欢迎来讨论。 首先就是颜值问题,上一篇帖子分析英雄类别的时候就提到过,像那些能以颜值为卖点的英雄出皮肤就相对更多,而女软辅英雄是一个非常典型的能以颜值为卖点的类别,也是我认为这个群体能在热度没那么高的情况下出大量皮肤的重要原因。反观之前提到的像大眼,泰坦这类英雄,在这方面确实很吃亏。 其次,就是每个英雄真正喜欢的玩家不一样。这里还是拿泰坦来举例(泰坦真的惨)。lolalytics有一个很有意思的数据,是一个二维图,横轴是这个英雄的热度(越靠左边表示越热门),纵轴是这个英雄的玩家群体中,平均使用这个英雄的场次(越靠上面表示平均场次越多),二者都进行了正态化处理,过中线就表示过平均数。
可以看到,泰坦在平均场次这一栏是在平均数以下的,其实很符合我的个人经验。从个人经验来看,泰坦应该是补位辅助最常见的选择之一。虽然是有些人补位到辅助会开始摆烂,但是也有不摆烂的(还有就是一些不是主玩辅助的去双排走了辅助位),对于这种不摆烂的玩家,泰坦基本上是他们最常见的英雄选择,泰坦这英雄相对其他吃连招的辅助来说操作最简单,在有先手主动性的情况下比起其他低容错的钩子来说又最稳,自然是补位辅助一个很不错的选择。这种玩家的存在使得泰坦有很强的工具属性,他们并不是真的有多喜欢泰坦,只是在需要的时候会拿出这个英雄用用,当泰坦的出场率中有相当一部分这种玩家的时候,就无法带来真正的购买力。
反观就是各种软辅英雄,比如说娜美,奶妈和芬妮,就是虽然绝对热度没有泰坦高,但是玩家的平均场次至少是在平均线以上的,甚至有的还高不少,就说明有更多玩家是真心因为喜欢去玩的这个英雄,这种玩家是更有可能无论什么版本都去玩,并且出了皮肤就买的,自然能带动更强的消费能力。
我丽热度好像没上榜啊
但素皮肤依然数一数二
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