把约瑟的冥王撒旦放到启航怎么样捏?
rt,楼主约瑟死忠粉,启航新手,过来引战给大家简单介绍一下冥王的技能(和bug特性)(其中涉及到约瑟特有机制的我会尽量按自己的理解来调整)
至冥的化身:获得印记效果冥祭(绑定冥王,持续时间无限,下场后再次上场时保留,不可消除)吸收并积累红伤,下一次攻击命中时消耗所有积累值附加等额伤害,并回复等量体力。
(含有隐藏效果,选中该技能后,无论是否成功生效,无论是否命中,下回合先制+
4)
翅膀:获得印记效果光六翼(绑定冥王,持续时间无限,下场后再次上场时保留,不可消除),再次使用换为暗六翼
光六翼:初始值为150 上限900,每次使用物攻(无论是否命中)增长100点。减免等额伤害(不会消耗,只会累加)
暗六翼:初始值为150 上限900,特攻会触发增长(无论是否命中),任意攻击类技能附加等额固伤(已经把bug考虑进去了)
忏悔:转移弱化。具有任意六翼时,先制+3,使对手烧伤冻伤。
凛暗终至:小威力物攻,命中后领敌方获得五回合不可消除的“能力无法提升,恢复减半”
贪婪的欲火:中威力特攻,恢复100%造成的伤害,具有光六翼的时候,消耗减少伤害值增加200固,具有暗六翼时,增加100暗六翼
冥嚎:小威力物攻。我的冥王会带这个,但是这个涉及到约瑟的怒气机制问题了,简单理解为约瑟所有技能都要耗怒,越nb的技能越要耗更多怒,而pvp有很多种手段可以控制对方怒气让对面开不出技能。冥嚎本身是0耗怒的白板物攻,可以保证任何时候都能摁出来+命中后可以获得攻击回怒+无论是否命中皆可叠加光六翼。用赛的说法就是,约瑟pvp经常动不动就闪光你所有技能的pp(然后一回合后你可以使用小威力技能,但是一般开不出来强化和站场)😋,而冥嚎的pp无限,且命中后回一点全pp
大招:简单理解为高威力红伤(按特攻和物攻中最有利的一项结算伤害),然后用大招的时候,六翼会直接+200
特性(≈魂印,>被动技能)固定减免双攻数值之差的伤害,使用物攻时强化特攻一级,使用特攻时强化物攻一级 约瑟的顶禽pvp环境现状:法则级精灵碧落(无敌起跳,开站场后有永久的免控和微量回血,开强化后回满血且三回合内每回合全属性+1且每回合恢复1/3且收到高伤回满血,简单理解为除了吸血和禁疗杀不死。输出技能抟风九万,红伤很低,但是被命中后50%晕三回合,未触发/免控则被攻击方每回合都会自动受到超过自身血量的不可减免的粉伤,只有开了强化的碧落能在强化效果存在期间内苟活。然后还有先三,被先三命中后会获得不可驱散换场保留的debuff,对方伤害有20%吸血,且比定被命中。特性:会逐渐获得最高一半左右的红伤抗性,达到一定数值后变身,每回合固定扣除双方一定血量,大概三回合扣死) 法则级:雷神雷伊:速度超快,但只有先一。普攻是高额混伤,除了地面系以外两刀抬走,打白板大鸟只需要一刀。可以让己方pp近乎无限,让敌方pp经常性为零且无法使用高威力技能。可以开全队传递的必定闪避效果(双方pp差值不大时,实战中理解为几乎一直有必定闪避。而约瑟里必中属于超稀有词条,大多数精灵仅一个攻击有必中,同时未命中不但不会触发效果,还会导致怒气亏损,理解为只要被闪了直接pp归零) 约瑟整体情况:高端局里,必中词条非常少,免控属于稀有词条(但是“头之圣徒”有一个必先必中必控的魅惑控,可以理解为必定先手且必定生效),充斥着各类减伤buff以及复杂的穿盾优先级,最高级的是各类体力吸取效果,(存在无法被红伤击杀且一个大能直接靠吸血秒你的腰子)粉伤威胁非常大以至于几乎所有精灵都是速体配置。 一般情况下,没有被“约瑟王”挂上封回血封能力提升的碧落在开出站场和强化的情况下可以直接推掉对面全队
但是由于碧落和约瑟王都缺乏必中,所以底层逻辑是让雷神雷伊挂闪避buff然后由碧落伺机挂上必被命中buff,开出强化,完成击杀(击杀会清楚闪避buff),然后推队 说不定下一个无光黑洞就是约瑟和奎尔斯呢,前面免费后面DLC
😋不信谣,不传谣 何况要是两个精灵王出成黑洞。。emm,还是接受不了。怎么着也得是独立神兽本 这个时期的撒旦已经超越启航量级太多了吧 我个人觉得是冥王本身的机制决定的。毕竟,约瑟传说除了碧落之外,最后一个强势系列是界王,他们的机制基本还停留在吸血 偷强 减伤盾的阶段,老古董了,甚至光鸡的机制也就那样。但是毕竟约瑟很多精灵的强度都表现在对于怒气的利用上,很多时候有效利用怒气甚至控怒让对方开不出技能比单纯的技能强度本身更重要(这一点上我认为怒气机制全方位爆杀减pp,怒气机制直接使得约瑟多了一个最根本也最有意思的博弈点,对于技能多样性起到了无可替代的作用),所以不能单独拿技能强度说事情
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