吐槽怪物攻城这坑爹的代码
next_village_monster.writeUShort(villageAttackEventInfo.next_village_monster_id);也就是3075行和3088。
看得出来最初设计怪物攻城的大佬是有想法的,希望只有3阶段会产出机械牛。
但是!
调用了这个函数,只会刷新怪物在城镇中的模型,实际点开一看是啥玩意就不知道了。
这就导致了挑战一个小怪,结果一进去,哈哈,机械牛!
然后3阶段机械牛的模型,点进去,结果是个小怪!
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而且,难度和阶段提升的机制和我本人的想法大也相径庭。(比如1min中之内连刷3个相同怪?)几乎是既不适合开团,也不适合单刷。
我个人的设计是所有等级的玩家都能参与,但会根据角色等级发放奖励。
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这玩意暂时应该是没法控制的,我尝试把怪物攻城的机制大改一下再拿出来用吧。
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我之前说过,希望我的改版能脱离GM工具,所以,希望通过怪物攻城这个活动,产出大量点券和金币以及一些稀有物品,现在这个混乱的机制肯定是没法达到想要的效果的。
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总是,有后面还有的改了
原本发布的东西是半成品,问题很多,想着赶在春节假期前发布出来,但结果实在不能令人满意。
这里就暂时封存了,等改好了再放出来。
大佬有办法还原官方原版吗 可以尝试交给 ai,最近合并函数挺方便
我也被折磨了() 总之先收藏了,大佬加油
qp点数有没有傻瓜式改个数值的方法啊?我用了高级转职业书qp不返还的……qp不够了 刚把奖励邮件发放功能修好,一开始的批量发送函数调用就出错,只能用单独发送,能力有限,光这B功能就测试了整整3天
问一下,DNF的C++代码在哪里,用软件软件打开的,我想看看一些底层源码 是啊,还老是不跳阶,始终都在第一阶段。明明点了BOSS,进去却是小怪。死回城镇从新进还是一样,期待大佬能修复
怪物攻城的frida会炸频道,大概1周左右会炸,1个人不会.有个4-5个人,7-15天必炸。我换了不同版本的frida都炸。 其实设置好阶段数值就没这个问题,pvf默认的设置不改动情况下,也只在三阶段才会出现机械牛模型并且进去正常刷机械牛
大佬的的代码 我只取了一部分 开关攻城 刷新pt显示 别的感觉没必要自己设定 既然不能控制怪物的生成,牛牛之外的怪就改成开盲盒累计胜场
话说我是第一次写js代码,指不准会写出啥语法错误来
更新预告,还在测试中,会和修订后60版本一起发布:
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取消了阶段/难度转换,1阶段可刷新牛牛
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连杀机制:
连胜可增加获取的个人pt数,最多16点
战斗死亡会中断连杀,但战斗中逃跑不会
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个人pt机制
根据连胜数获取个人pt,击杀牛牛可直接获取500点pt,之后不再获取pt
击杀除牛牛外的所有敌人,最高可积累300点pt
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频道pt机制
杀怪得1点pt,杀牛牛得20点pt
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活动达到目标点数不会立即结束,可继续刷怪
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活动结束会发送道具、金币、道具奖励,但只有在线玩家可获取
图配错了
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