如果给怪物添加一些随机效果是不是刷图会没那么无脑丢技能?
现在的私服其实最不缺的就是伤害。好的版本很多但是基本都只追求伤害,忽略了刷图的本质。角色的加强完全找不到任何对手。刷图全程丢丢技能。因为nut可以动态加载,使得可以一边测试一边写。如果用nut给怪物附加一个ap、再ap里写上一些有意思的玩法?比如:护盾?沉默?或者一些特殊的机制?
设置一个1~角色等级的随机值这个值每个怪物都可以随机到一个数字
怪物再按照这个随机的值获得减伤率。换成人话就是99级你去刷哥布林如果随机到了99、那你打哥布林可能都只掉1点血(这样算不算平衡机制?)
再按照这个随机数给怪物添加hp最大值/攻击/三速/四维等等的属性
这样动态难度不就有了?实在不行如果怪物一直没攻击到角色每隔多少秒再翻一倍。攻击到角色清零(有点生化危机动态难度那种机制)
有了属性平衡那再给怪物写点花里胡哨的机制比如免疫控制
护盾:效果攻击多少下才能造成有效伤害
怪物攻击会沉默角色。或者怪物会随时间变大长大等等的~~~~发挥脑洞刷图是不是就会稍微有趣一点?
一个人思路是有限的,如果足够多的机制,那说不定就是肉鸽游戏了~
不知道在做各位大佬有没有好的思路或者建议,~~ 马服也是丢丢丢啊,怪打怪的我打我的
我的建议是 每个图里都丢一个紫名怪 附加各种随机属性
我的建议是,做一个新游戏 难打机制多的怪又不是没有比如塔那边的 这个思路适合我
增加怪物的好战性 这护盾咋个写啊 能不能act写啊 这个这个做出来可玩性肯定大大提高,大佬加油 机制再多,随着做出来当前版本的毕业装备数值高了,无视了这些机制直接暴力输出带走,反之做出了当前版本的毕业装备数值得不到猛的提升,暴力输出也带不走,还是要反复的走这些繁琐的机制,这样反而乏味,容易电子阳痿,我个人是这么理解的 加个韧性条 韧性条打完之前怪不能被控 被异常状态 打完韧性条怪物破防 攻击怪物会减少自己的防御力
随机进入异常状态 666
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