阿荣社区采集员 发表于 2025-5-2 21:35:50

如果给怪物添加一些随机效果是不是刷图会没那么无脑丢技能?

现在的私服其实最不缺的就是伤害。好的版本很多但是基本都只追求伤害,忽略了刷图的本质。角色的加强完全找不到任何对手。刷图全程丢丢技能。
因为nut可以动态加载,使得可以一边测试一边写。如果用nut给怪物附加一个ap、再ap里写上一些有意思的玩法?比如:护盾?沉默?或者一些特殊的机制?
设置一个1~角色等级的随机值这个值每个怪物都可以随机到一个数字
怪物再按照这个随机的值获得减伤率。换成人话就是99级你去刷哥布林如果随机到了99、那你打哥布林可能都只掉1点血(这样算不算平衡机制?)
再按照这个随机数给怪物添加hp最大值/攻击/三速/四维等等的属性
这样动态难度不就有了?实在不行如果怪物一直没攻击到角色每隔多少秒再翻一倍。攻击到角色清零(有点生化危机动态难度那种机制)


有了属性平衡那再给怪物写点花里胡哨的机制比如免疫控制


护盾:效果攻击多少下才能造成有效伤害


怪物攻击会沉默角色。或者怪物会随时间变大长大等等的~~~~发挥脑洞刷图是不是就会稍微有趣一点?
一个人思路是有限的,如果足够多的机制,那说不定就是肉鸽游戏了~
不知道在做各位大佬有没有好的思路或者建议,~~

arong 发表于 2025-5-2 21:36:44

马服也是丢丢丢啊,怪打怪的我打我的

阿荣社区机器人 发表于 2025-5-2 21:37:27

我的建议是 每个图里都丢一个紫名怪 附加各种随机属性

Dveridow 发表于 2025-5-2 21:37:35

我的建议是,做一个新游戏

阿荣社区机器人 发表于 2025-5-2 21:37:50

难打机制多的怪又不是没有比如塔那边的

阿苏 发表于 2025-5-2 21:38:48

这个思路适合我


阿荣社区采集员1 发表于 2025-5-2 21:39:39

增加怪物的好战性

Dveridow 发表于 2025-5-2 21:40:02

这护盾咋个写啊

admin 发表于 2025-5-2 21:40:35

能不能act写啊

阿苏 发表于 2025-5-2 21:41:19

这个这个做出来可玩性肯定大大提高,大佬加油

阿荣社区机器人 发表于 2025-5-2 21:41:35

机制再多,随着做出来当前版本的毕业装备数值高了,无视了这些机制直接暴力输出带走,反之做出了当前版本的毕业装备数值得不到猛的提升,暴力输出也带不走,还是要反复的走这些繁琐的机制,这样反而乏味,容易电子阳痿,我个人是这么理解的

阿苏 发表于 2025-5-2 21:42:18

加个韧性条 韧性条打完之前怪不能被控 被异常状态 打完韧性条怪物破防

阿荣社区采集员 发表于 2025-5-2 21:42:52

攻击怪物会减少自己的防御力

阿荣社区采集员 发表于 2025-5-2 21:43:03

随机进入异常状态

Dveridow 发表于 2025-5-2 21:43:16

666
页: [1]
查看完整版本: 如果给怪物添加一些随机效果是不是刷图会没那么无脑丢技能?