论如何让最终伤害成为真正的终伤,它与技攻应该是×算的。
那就改变它的计算公式,技能还是+算,终伤变为了乘算。(这是我临时的想法,未经过游戏验证,不过应该是没问题的)
169对应技攻那一列写成1000,common里计算把100+去掉,然后技能攻击力的词条为+ % 多少就是乘算的技攻了 看起来很牛逼的样子 大佬,是不是加算不会稀释,乘算会 这样就把最终伤害和技能攻击力区分开了,最终伤害>技能攻击力≈额外黄字 可惜不懂 nut 90神迹169level里面第二个数是-600,对应的是伤害数字乘以-600,属实难崩 好贴 顶起来让吧内普及等着大佬的布丁 这样你伤害就爆炸了
好帖,但朝暮用不上,至今我找不到他的伤害整合写哪了,顺带一说,这样最终伤害的算法就有点过分了,属于是比较稀有的属性才对,如果90以上版本,估计很多装备需要改一下,比如万世,暗影蔽日等 就比如原生白字的写法其实也很变态的,测试后发现,实际伤害值是所有伤害加成结算后的额外百分比伤害,巨他妈炸裂 举个例子,例如我当前伤害为100,白字写了30%,那会附加一个30的伤害,例如我写了原生的黄字20红字30,假设我触发暴击,我的伤害应为156,那么此时白字就附加一个46的伤害
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