阿荣社区采集员 发表于 2024-8-18 17:12:45

论如何让最终伤害成为真正的终伤,它与技攻应该是×算的。

那就改变它的计算公式,技能还是+算,终伤变为了乘算。
(这是我临时的想法,未经过游戏验证,不过应该是没问题的)

阿苏 发表于 2024-8-18 17:13:17

169对应技攻那一列写成1000,common里计算把100+去掉,然后技能攻击力的词条为+ % 多少就是乘算的技攻了

阿荣社区采集员 发表于 2024-8-18 17:14:15

看起来很牛逼的样子

阿苏 发表于 2024-8-18 17:14:46

大佬,是不是加算不会稀释,乘算会

阿荣社区采集员 发表于 2024-8-18 17:15:29

阿荣社区采集员 发表于 2024-8-18 17:16:29

这样就把最终伤害和技能攻击力区分开了,最终伤害>技能攻击力≈额外黄字

阿苏 发表于 2024-8-18 17:17:13

可惜不懂 nut

阿苏 发表于 2024-8-18 17:17:47

90神迹169level里面第二个数是-600,对应的是伤害数字乘以-600,属实难崩

阿苏 发表于 2024-8-18 17:18:27

好贴

阿苏 发表于 2024-8-18 17:18:34

阿荣社区采集员 发表于 2024-8-18 17:19:15

顶起来让吧内普及等着大佬的布丁

阿荣社区采集员1 发表于 2024-8-18 17:19:35

这样你伤害就爆炸了

阿荣社区采集员3 发表于 2024-8-18 17:19:45

好帖,但朝暮用不上,至今我找不到他的伤害整合写哪了,顺带一说,这样最终伤害的算法就有点过分了,属于是比较稀有的属性才对,如果90以上版本,估计很多装备需要改一下,比如万世,暗影蔽日等

阿荣社区采集员3 发表于 2024-8-18 17:20:36

就比如原生白字的写法其实也很变态的,测试后发现,实际伤害值是所有伤害加成结算后的额外百分比伤害,巨他妈炸裂

阿荣社区采集员3 发表于 2024-8-18 17:21:17

举个例子,例如我当前伤害为100,白字写了30%,那会附加一个30的伤害,例如我写了原生的黄字20红字30,假设我触发暴击,我的伤害应为156,那么此时白字就附加一个46的伤害
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