分享一个自写的APC技能连招KEY键小模板
APC的KEY键文件理论上可以写无限长,但却不建议这么做,从键被调用到开始做行为,执行的将是一套完整流程,除非是文件编程书写格式不对导致只有一部分能运行这个情况,而且键文件没有标准化的书写格式,使用标准化写出来的键连招总会有各种小问题,了解一下基本情况就可以不多说了。以下内容需要配合no cooltime使用确保连招得以实行,键文件里的技能调用是会受常规技能冷却影响的。
使由于用键的形式来编辑APCAI会过于模块化,建议撘配`get random()`这个词条使用,编辑多个小连招最后调用一个小连招,有效提升APC灵活度。
#PVF_File
input``30`time`30
input
state check`target current direction`120//检测方向和距离`time`80
input
state check`skill:7`300//起手技能影袭`hit check`200
or import key`exit.key`//停顿间隔空KEY
input`target current direction`120`time`80
input
state check`combo attack`3//普通攻击三下,第四下会把目标击飞出去`time`400
input`target current direction`120`time`80
input
state check`skill:16`200//衔接小技能绝杀斩`time`200
input`target current direction`120`time`80
input
state check`skill:3`300//衔接弧光闪拉进距离`hit check`200
or import key`exit.key`
input`target current direction`120`time`80
input
state check`'skill:8`200//衔接天诛收尾`time`200
delete input 全都干活可惜看不懂 nb
写一个牛逼的aPC放图里面当BOSS
连招压起身 什么用处,看不懂 等一个带终结追击的刺客combo 大佬,还有别的指令和判定条件的写法分享下吗,我最近也在研究这个,想弄个好玩的boss出来,而不是无脑打桩 请问下大佬target corrent direction前面的state check这行作用是什么,我看有时有,有些又没有。
hit check 200
or import key
exit.key
这两行是指200ms没检测到击中就使用这个exit.key吗
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