找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 280|回复: 10

新手求问,怎么在武器上添加,增加鬼泣的冰阵持续时间的效果

[复制链接]

2904

主题

2万

回帖

8万

积分

出神入化

积分
84768
发表于 昨天 21:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

这些数字也看不懂,有大佬能抽空解释一下吗。多谢了!

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

2938

主题

2万

回帖

8万

积分

出神入化

积分
85537
发表于 昨天 21:20 | 显示全部楼层
回复 支持 反对

使用道具 举报

2257

主题

2万

回帖

7万

积分

出神入化

积分
72208
发表于 昨天 21:21 | 显示全部楼层
找个加冰阵的特效复制粘贴进去改改数字就行了
回复 支持 反对

使用道具 举报

2655

主题

2万

回帖

7万

积分

管理员

积分
79582
发表于 昨天 21:21 | 显示全部楼层
参考异界装备写法
回复 支持 反对

使用道具 举报

2938

主题

2万

回帖

8万

积分

出神入化

积分
85537
发表于 昨天 21:21 | 显示全部楼层
天外孤鸿
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 昨天 21:22 | 显示全部楼层
`[swordman]`36`[dungeon type]``[level]`1`+`5000
职业swordman
技能编号36
[dungeon type]你可以写[all],不用进图才生效,可以站街看效果
level表示动态,static表示静态
1这里就是动态1
+,只能写+或者%,不能写-,想-就写+负数
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 昨天 21:23 | 显示全部楼层
技能说明上
三个数字
第一个数字是负数,就是动态level数据,第二个数字表示是level几
第一个数字是非负数,就是静态static数据,几就对应static几,第二位与第一位相同
第一位是-1,数据显示等于数值,常用于百分比类技能
第一位是-2,数据显示会计算*玩家独立值,用于固伤
第一位是-3~-7,数据显示会有变化,具体规律我没有算出来,-6一般用于写异常伤害
第一位测试到-8,-9,数据显示直接归零
第三位就是数据显示时的倍率,比如时间,一般就是0.001,其他的按需要自己写
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 昨天 21:23 | 显示全部楼层
冰阵的持续时间是动态1,写法我上面已经帮你写了,加多少自己改
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 昨天 21:23 | 显示全部楼层
技能说明每一行数据,对应上面一个int整型变量或float浮点数变量
float1就是显示到小数点后1位,float2显示到小数点后两位,最多显示两位,你写float3也是显示两位
int和float按需求,自己写
回复 支持 反对

使用道具 举报

2163

主题

2万

回帖

7万

积分

出神入化

积分
70686
发表于 昨天 21:24 | 显示全部楼层
在贴吧里面搜技能修改工具,这玩意儿可以直接看到那个是技能的持续时间
回复 支持 反对

使用道具 举报

2253

主题

2万

回帖

7万

积分

出神入化

积分
72180
发表于 昨天 21:24 | 显示全部楼层
直接把那个有这个效果的武器 基础提高不就最简单了  50级武器 100级的基础数据  再加点冰阵持续时间
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表