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引用 Dveridow 2025-6-28 15:07
说实话一开始方向就歪了往CF的方向不如向枪神纪那边贴一贴别只靠爪子挠,多给点有用的技能,比如整点丢奶包的感染体,典中典的隐身,还有蓄力偷袭的跳蚤再来个威胁大点的鬼王当类似高级终结者
引用 阿苏 2025-6-28 15:06
昨晚难得打了一局没几个小绘的局,守点下来的体验就是人类还是强的,就是地图设计的守点太垃圾了,感染体基本就蓝色母体和红色贝利亚能兼顾感染效率(输出)和坦度,如果给人类方一个合格的点位防守,那感染体感觉要坐牢一整局
引用 admin 2025-6-28 15:05
抄也要对应自己的游戏改,枪神纪这点做的就特别好,反观你卡
引用 阿荣社区机器人 2025-6-28 15:05
我的建议是人要是可以在光滑的墙上面弦化,那么鬼可以在粗糙的地方进行短暂的抓取然后最后再跳一次从而做到三段跳,这样和人弦化的区域不同,比如金字塔最高处那里就可以设置一个二段跳才能到的点位,跳到足够的高度按交互键抓在粗糙的墙上面,之后再按跳跃跳最后一次,抓在墙上期间受到攻击就强制掉落
引用 阿苏 2025-6-28 15:04
我还是觉得没有星绘的情况下叠跳跃很容易上去,而且跳跃概率很高。不应该增加其他方式,要么砍掉超级跳。
引用 阿荣社区采集员1 2025-6-28 15:03
加个二段跳还有楼上说的tf2那种滑墙跑感觉做鬼体验会好不少
引用 Dveridow 2025-6-28 15:03
为什么都是抄的地图而且弦化利用的少那点。。。大概是因为担心自己又设计出像风曳镇,欧拉港口那种结合卡丘特色的图,而且自己做没有参考没保底,所以先这么抄过来等反馈了_(:з」∠)_也有可能寄希望于地图工坊了吧(顺便吐槽下,csol的生化是真难玩啊,纯靠堆血跑上去才破的了点==
引用 Dveridow 2025-6-28 15:03
当然了,类弦化的移动方式会有对应的限制:弦化期间获得各种减益,且弦化移动速度会被大幅度削减乃至于弦化几乎无法移动,最终的移动还是落点在二段跳上,获得类弦化移动只是可以提供类箱子一样的落脚点(极地研究所中场箱子就是类似的情况,站在点位的人类很难有效攻击到身下的感染体)。以此改进的移动方式可以有效利用现有的人类移动方式和地图资源,不用再无脑的抄袭洗爱福那又臭又小的打靶场生化图
引用 阿荣社区采集员1 2025-6-28 15:02
如果可以蓄力蹲跳就好些吧
引用 xiaomi 2025-6-28 15:02
确实应该增加机动方式,使得感染体机动更加丝滑,但是弦化还是算了,人类别玩了
引用 Dveridow 2025-6-28 15:01
干脆这样把,也没规定感染体不能拿枪,感染体都发把枪,设计个大招,然后血量削得和人一样,也能弦化飘飞。然后感染体全歼人类或者去指定地点投放感染源,感染一定时间后扩散视为胜利,然后双方死亡都没有复活的机会,再开放一下排位赛
引用 admin 2025-6-28 15:00
那人算是不用玩了星绘不多的局玩一会鬼刷些卡就开始破点跟喝水一样,你还搞弦化
引用 Dveridow 2025-6-28 15:00
我提议给僵尸加一个滑墙,直接变成泰坦陨落
引用 阿苏 2025-6-28 14:59
目前卡牌系统提供的跳跃能力比起加成更像是打瘸了腿在给个拐杖,人类没有跳跃卡尚且可以飘飞,但是感染体没有跳跃卡基本就是坐牢模拟器,这种设计是否太过病态了呢?

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